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15 de diciembre de 2023

Unboxing de la Collector's Box japonesa de Gimmick! Special Edition

Gimmick! fue un juego de Sunsoft para Famicom/NES que no gozó de especial popularidad en el momento de salir al mercado. Viendo la luz en Japón en 1992, podemos decir que fue un lanzamiento bastante tardío para el sistema doméstico de 8 bits de Nintendo, algo que dificultó que se pusiese a la venta en el resto del mundo en esa época. De hecho, solo llegó a un país occidental, y por sorprendente que resulte no fue a los Estados Unidos de América, sino en Escandinavia. Fue en este país donde fue rebautizado como Mr. Gimmick.

El juego con el pasar de los años fue haciéndose conocido entre los aficionados de los juegos clásicos, llamando la atención por sus coloridos y detallados gráficos, la fluidez de sus animaciones o su enfoque jugable hacia las físicas y la aceleración; algo muy peculiar en un título de su generación.

Ahora, en 2023, el juego ha sido relanzado en varios sistemas y de maneras diversas. Los usuarios de Evercade pueden hacerse con el juego original en el recopilatorio Sunsoft Collection 1, mientras que para Switch y PS4 ha salido Gimmick! Special Edition, que añade al juego original algunas novedades como nuevos modos, logros o una opción de rebobinado.

En el siguiente vídeo muestro la Collector's Box que ha recibido Gimmick! Special Edition en Japón. Esta resulta mayormente llamativa por el peluche de su protagonista, aunque incluye más contenido para convertirla en una más que interesante edición.

23 de abril de 2023

Análisis de Bloodstained: Curse of the Moon


Akumajo Dracula o como es más conocida esta franquicia de Konami, Castlevania, es una de las series de videojuegos clásicas más reputadas. En la época en la que el 2D dominaba, estos juegos supieron capturar a la audiencia con su adictiva jugabilidad, fantástica música y una ambientación llena de fantasía fantasmagórica. Más tarde supo reinventarse y añadir exploración a su estilo, lo que le sentó fenomenal. Así, los juegos ganaban en duración y profundidad. Con el 3D abriéndose paso de manera imparable en el mercado del videojuego, era inevitable que esta saga probase suerte también con enfoques tridimensionales. Los resultados fueron diversos, con algunas entregas más divertidas que otras pero en general lejos de la excelencia de sus contrapartidas pixeladas. Poco a poco la llama de Castlevania fue apagándose junto con el de resto de las franquicias de Konami, poco interesada en seguir con su legado. Por suerte, otros juegos surgidos fuera de la compañía japonesa han proseguido con la idea que plasmó Castlevania. Hoy toca hablar de un juego que tiene en su concepción mucho en común con la saga de Konami.

28 de enero de 2023

Jugando a Mario Kart 64

Sigo con la serie de vídeos sobre Mario Kart. Esta vez toca darle a Mario Kart 64, para lo cual he enchufado mi Nintendo 64 y me he jugado todos sus campeonatos en la modalidad de 150cc. Y de postre Mario Kart 64 HD, el espectacular pack de texturas en alta resolución, esto ya vía emulador.

26 de enero de 2023

Partida completada a Quackshot (Mega Drive)

En este vídeo completo Quackshot, el juego de Mega Drive en el que el Pato Donald se viste de Indiana Jones para afrontar una aventura en la que tendrá que recorrer multitud de kilómetros alrededor del mundo.

23 de enero de 2023

Jugando a Super Mario Kart (Super Nintendo)

Con este vídeo comencé en mi canal de Youtube la serie de Mario Kart, que poco a poco quiero ir completando con todos los Mario Kart oficiales existentes. Por supuesto, la primera entrada tenía que ser sobre el revolucionario juego de Super Nintendo.

18 de septiembre de 2022

Wild Guns Reloaded terminado en difícil sin continuar


Me emocioné por el hecho de haber podido terminar este juego en difícil y sin continuar en una partida que consideraba bastante digna, pero desde que la grabé hasta que finalmente he subido algo a Youtube ha pasado la tira de tiempo. 

Y es que cuando por fin me animé a editar el vídeo y comentar la partida, me di cuenta de que había partes de esta que no me acababan de convencer. No aspiraba a conseguir una partida perfecta, pero es que tenía algunas muertes que me daban vergüencita, que estaba claro que con un poquito más de práctica podría evitar. 

Así que nada, me dispuse a seguir dándole al juego para conseguir una partida que me convenciese algo más. Y por fin, aquí está. ¡Espero que os guste!

Quién sabe, quizá en el futuro grabe partidas de otros juegos de Natsume/Tengo Project... 😏

12 de septiembre de 2022

[Reseña] Landstalker: The Treasures of King Nole

Durante el transcurso de la generación de consolas de 16 bits, el tirón de cualquier cosa que oliese a RPG fue en aumento en España. A esto contribuyó, sin duda, la apuesta que Nintendo y Sega hicieron por este género, con traducciones como la de Illusion of Time, Lufia, Soleil (Ragnacenty), The Story of Thor...

Varios de estos juegos podríamos englobarlos dentro el género Action-RPG, que en cuanto a popularidad lideraba en su día y sigue haciéndolo The Legend of Zelda. Pero hay un Action-RPG muy majo en Mega Drive del que tengo la sensación que en su momento pasó bastante desapercibido en España en comparación con los anteriormente mentados.  Hablo de Landstalker, juego de Climax Entertainment para la 16 bits de Sega que se lanzó en Japón en 1992 y llegó a Europa y al resto del mundo un año después.

Landstalker nos pone en la piel de Nigel, un aventurero con facciones élficas que se gana la vida encontrando tesoros y que por azares del destino se cruza con el hada Friday, poseedora de información acerca de los tan buscados tesoros del Rey Nole. Esta información les llevará a una isla misteriosa con un montón de secretos por desentrañar.

El juego presenta un mapeado bastante grande con campiñas, pueblos, bosques, y como no, mazmorras. Es en estas últimas en donde se suele concentrar la complejidad y dificultad del juego, que va aumentando a medida que avanzamos en la aventura: al principio del juego la dificultad la marcan los enemigos, pero más adelante nos tendremos que devanar los sesos para avanzar en unos mapas realmente bien diseñados.

El contenido del juego es considerablemente alto y muestra de ello es que cuenta incluso con alguna mazmorra opcional, es decir, que no es necesario terminar para finalizar el juego. Claro está, cuando hablo de que el mapa es grande y que tiene bastante contenido lo hago pensando en los juegos de la época. Si lo comparase con cualquier juego de mundo abierto de tropecientas horas de los que se hacen hoy en día no podría decir lo mismo, pero creo que es más justo valorarlo de la manera en la que lo hago.

Algo que da bastante personalidad a Landstalker es su historia. A diferencia de otros juegos de este estilo de la época en los que te soltaban en un mundo prácticamente desierto y te te tenías que buscar la vida por tu cuenta, en este hay una buena cantidad de personajes que hacen la trama más interesante con sus diálogos. El desarrollo no se limita a ir de una mazmorra a otra sino que hay más eventos que enriquecen la experiencia.

Sin duda algo de este juego que llama la atención a primera vista es su perspectiva isométrica, algo para nada común en este estilo de juego. Es un elemento que marca la aventura y aunque a veces complica las cosas más de la cuenta, especialmente en secciones plataformeras en las que no tienes muy claro a dónde saltar, le da al título un aire distinto y atractivo. Visualmente Landstalker es un juego llamativo, con grandes personajes y detallados escenarios, aunque está algo afeado por el hecho de que la parte inferior de la pantalla esté vacía en los momentos de exploración. Este hueco se aprovecha, eso sí, para mostrar las conversaciones.

Se llegó a anunciar un remake en 3D de Landstalker para PSP pero desgraciadamente no se llegó a lanzar

Es interesante que los desarrolladores aprovecharon el hecho de que la perspectiva tapa algunos puntos del escenario al jugador para esconder plataformas u objetos; suele resultar gratificante dar con ellos. Por otra parte, como en el juego no hay mapa para las mazmorras, si te atascas puede resultar algo frustrante tener que revisar todas las paredes por si hay alguna salida que el juego te está ocultando. Siguiendo con la dificultad, los enemigos tampoco se andan con tonterías y te pueden bajar la vida con relativa facilidad. Por suerte el juego te permite tomar precauciones, tales como llevar una buena cantidad de objetos curativos o salir de las mazmorras en cualquier momento para salvar la partida o reabastecerte.

En Occidente este juego fue pasto de la censura, de manera que se cambiaron objetos, diálogos e incluso alguna escena fue eliminada por tener contenido algo picantillo. Por suerte hay parches de la comunidad que permiten jugar al juego traducido sin esta censura. Uno de ellos incluso traduce el juego al español, puesto que el juego salió en España en inglés.

Habiendo jugado a otros referentes del género en Mega Drive como Soleil y The Story of Thor, si bien me parece que estos ofrecen un combate algo más agradable que el de Landstalker y se sienten juegos más modernos, pienso que el título de Climax Entertainment supone un reto mayor para quienes gusten de darle al coco y tiene un mapeado más complejo. Y al igual que estos dos juegos, tiene un encanto indiscutible. Sin duda uno de los grandes cartuchos de aventura para la 16 bits de Sega.

24 de agosto de 2018

Akira Toriyama Dragon Quest Illustrations


Me gusta escribir estas entradas para complementar los vídeos que grabo porque siempre se me olvidan cosas que puedo comentar a posteriori.

Me dio por hacer un vídeo sobre el artbook de Dragon Quest que se publicó en Japón con motivo del 30 aniversario de la franquicia y que el mes que viene llegará a las librerías españolas. Tengo la versión japonesa prácticamente desde que salió y pensé que o hacía el vídeo antes de que el artbook saliese aquí o no lo hacía, porque tenía la sensación de que es ahora cuando puede resultar más interesante. Así que puse la cámara a grabar sin guión ni nada preparado, me dejé llevar y al final me salieron cerca de 50 minutazos de vídeo, bastante más de lo que esperaba. Medité volverlo a grabar comentando el libro un poco más por encima para que el vídeo durase menos, pero al final llegué a la conclusión de que no me apetecía nada repetir de nuevo las mismas frases.

Para grabar utilicé el móvil junto con un trípode que compré recientemente. Ni la imagen ni el sonido son tan buenas como me gustaría, pero oye, es lo que hay. Encima, al pasar el vídeo al PC me di cuenta de que el sonido se desincronizaba en el programa de edición. Por suerte una búsqueda en Internet me sirvió para descubrir que la causa del problema era una incompatibilidad de bitrate, que finalmente solucioné utilizando otro programa para convertir el vídeo antes de ponerme a trabajar con él en mi habitual programa de edición.

Aunque sea largo creo que el vídeo ha quedado entretenido, así que espero que os guste.

6 de mayo de 2018

Ghouls 'n Ghosts (Daimakaimura) terminado sin continuar

El verano pasado, mientras estaba en Japón, compré Daimakaimura para Mega Drive. Vamos, el Ghouls 'n Ghosts. Y el primer día de este 2018 me uní a la costumbre que siguen varios usuarios de The Backloggery, que consiste en usar la opción de "galleta de la suerte" de la página para que su aleatoriedad decida varios juegos a los que jugar a lo largo del año. Uno de ellos fue... Ghouls 'n Ghosts.

El único juego de la saga Makaimura que había terminado era el de PSP, el llamado Goku Makaimura o Ultimate Ghost 'n Goblins, que resultaba algo más clemente que el resto entre otras cosas porque permitía guardar los avances. Al no haberme terminado ningún juego de los clásicos no andaba muy convencido de que pudiese cumplir con la misión encomendada por la galleta de la suerte. No fue hasta abril cuando me puse manos a la obra, y el caso es que aunque morí bastante, terminar el juego no me costó tanto como esperaba. El juego ofrece continuaciones infinitas, así que llegar al final se trataba de una cuestión de paciencia, y de esa tengo un buen montón. Además, como las pantallas son bastante cortas, volver a intentarlo no da tanta pereza.

Pero entonces se encendió en mí la llama del reto. ¿Y si conseguía terminarme el juego sin continuar? Es más, ¿y si me atreviese a hacer un vídeo de ello? Pues dicho y hecho, después de una semana de gritos y lamentaciones conseguí terminar esta aventura de Sir Arthur sin que se me agotasen las vidas, e inmediatamente después me puse con el vídeo. Mis conocimientos de edición de vídeo eran muy limitados cuando empecé con este proyecto y ahora, después de terminarlo, siguen siéndolos pero algo menos. He aprendido bastante mientras lo montaba, y aunque sé que todavía me quedan muchas cosas que saber implementar, estoy contento con el resultado. Aquí queda.



El caso es que quiero seguir haciendo vídeos pero no tengo claro si seguir con partidas de este estilo. Este trabajo ha nacido un poco con la mentalidad de "voy a hacer esto porque no lo he hecho nunca", pero la verdad es que no me considero especialmente bueno a la hora de terminar juegos difíciles. En fin, ya veremos.