21 de enero de 2008

Death Note

Hay que ver la pena que da que un manga que te empieza gustando te acabe cansando hasta tal punto de no tener ganas de seguir leyéndolo. Es lo que me he ha pasado con el manga Death Note. Pero uno es fuerte, y agarrándome al hecho de que si seguía leyendo llegaría al final, me lo acabé. Y la verdad, creo que la sensación mas satisfactoria que me ofreció la lectura la recibí al saber que no me quedaba nada mas por leer.

Tengo que reconocer que ya antes de ponerme con la lectura me mostraba algo escéptico, mas que nada debido el argumento inicial. ¿Un Shinigami que deja caer su cuaderno de la muerte en el mundo humano? ¿Y se suponía que era un manga serio? Pero bueno, cuando tuve la oportunidad de leer el primer tomo ese escepticismo desapareció. El manga estaba bien llevado, y aunque si que es verdad que la premisa principal en la que se apoyaba el argumento resultaba demasiado fantasiosa para un manga serio, no por ello la historia dejaba de ser interesante. Me gustaba e interesaba lo que leía, así que seguí leyendo.

A estas alturas todo el mundo sabrá de que va el tema, pero bueno, nunca está de mas comentarlo por si acaso para que nadie se pierda. A grandes rasgos el asunto va de que Light Yagami, un estudiante de instituto bastante aplicado, encuentra un cuaderno en el que se puede leer Death Note en la portada. Ademas de eso se le aparece un Shinigami(Dios de la muerte) encargado del cuaderno en cuestión llamado Ryuk. Le explica que ese cuaderno se llama Death Note, y que cualquier persona que vea su nombre escrito en él y cuyo rostro se conozca morirá, con ciertos matices. Asi que Light, que es muy justiciero él, decide utilizarlo para librar al mundo de todos los criminales que sea posible. Ademas, adopta el nombre de Kira para atribuirse los asesinatos y que se le adore y tema como el Dios de un nuevo mundo. Pero no todo iba a ser tan sencillo, ya que al poco tiempo, un detective de referencia para los gobiernos de todo el mundo que responde al pseudonimo de L decide atrapar a Kira, y asi se lo hace saber a Light Yagami mediante la televisión.

Esto es el argumento inicial del manga, y como ya he dicho me atrapó bastante. Una de las cosas que me resultaron mas interesantes es que el protagonista no sea el bueno, sino Light Yagami, que aunque no sea un villano convencional, es un villano. Es algo que le da un enfoque diferente a la serie y la hace mas interesante. Luego está el toma y daca de Light con L, que en sus compases iniciales está muy bien llevado. Light no conoce ni el nombre real ni la cara de L, así que se lo tiene que currar para avanzar en esa dirección. Por su parte, L tiene que hacer lo propio para saber quien está detrás del nombre de Kira. Algunas cosas me resultaban un poco cogidas por los pelos y mas de una vez rizaban el rizo, pero bueno, era perdonable.

El problema que le encontré al manga y la razón por la que me dejó de gustar para empezar a aburrirme, fue el alargamiento innecesario y la repetición de situaciones. Creo que es un manga que me hubiera gustado mucho si hubiese ido a lo importante y hubiese estado planificado desde el principio como una obra de unos 5 tomos en los que se narrase el enfrentamiento de Light y L. Pero la realidad es que es un manga de 12 tomos, y a partir del tercero yo ya me empezaba a desencantar. Veía que el manga iba en una dirección que a mi no me gustaba nada, en la dirección de las sagas. Es decir, todo iba bien tal como estaba, con el enfrentamiento de Light y L, pero como si se seguía por ese camino el manga no iba a dar para muchos tomos mas, el guionista tuvo la "maravillosa" idea de dejar de avanzar por ahí y crear una saga nueva. Una saga en la que aparece un personaje odioso llamado Misa Amane y que al igual que Light, tiene una Death Note. Ahí fue cuando vi claro que el guionista prefería crear sagas nuevas con personajes nuevos para liarlo todo mas, y por consiguiente alargar el manga, en vez de ir a lo importante. Y eso es lo que hizo que mi interés por la historia decreciese. Por desgracia, el caso que he comentado no es unico en la obra, y mas adelante se vuelve a dar.


He hablado del mal del alargamiento, ahora toca lo de la repetición de situaciones. Resulta que la Death Note tiene sus propias reglas, y son unas reglas en las que el guionista se apoya mucho a la hora de buscar posibilidades para avanzar en la historia. Veamos, al principio es solo Light el que tiene la Death Note y quien conoce sus reglas, así que es él quien le da al coco sobre las mismas para elaborar sus planes. Hasta ahí todo bien. El problema llega mas adelante, cuando mas gente conoce la existencia de la Death Note y el manga pasa a ser una sucesión de pensamientos y elucubraciones sobre las reglas por parte de sus personajes. Es una repetición continua de las mismas cabalas, de los mismos brainstormings. Se le da vueltas a lo mismo una y otra vez, y a mi personalmente se me hizo extremadamente tedioso y repetitivo.

Aun con todo, he de decir que entre tanto tedio y alargamiento hay partes bastante buenas. Los finales de las sagas están por lo general bastante bien, y el dibujo es buenísimo durante toda la obra, es el aspecto con mas regularidad de todo el manga. Pero mas allá de eso y de los primeros tomos poco mas, una pena.

17 de enero de 2008

AMV: Dragon Ball - Happily Ever After

No es especialmente brillante, pero me ha resultado muy curioso encontrar un AMV de la saga de Piccolo Daimaoh de Dragon Ball con la insert song de Gurren Lagann.

5 de enero de 2008

Hajime no Ippo Portable: Victorious Spirits

No lo había comentado en el blog, pero tengo una PSP desde hace bastantes meses. La compré mas como un capricho que por la necesidad de jugar a algun juego en concreto, pero aun asi la consola me está proporcionando bastantes horas de diversión. Es más, desde que la compré apenas he tocado la DS excepto para las partidas a multi. Pero bueno, ya habrá tiempo para extenderse mas sobre la consola en el futuro, ahora toca hablar del juego de Hajime no Ippo.


Me vi el anime de Hajime no Ippo hace 3 o 4 años, y se convirtió en uno de mis favoritos. Los combates tenían una fuerza increíble que hacía que te emocionases viéndolos. Ademas contaba con un elenco de personajes buenísimo, con los que la serie se hacía mas variada al no centrarse exclusivamente en el protagonista. A raíz del éxito de la serie salieron bastantes juegos, creo recordar que 3 para PS2 y uno para GBA. Los de PS2 tenían una vista en tercera persona bastante convencional mientras que el de GBA era con vista subjetiva, recordando al clásico de Nintendo Punch Out. Recientemente han salido otras dos entregas, una para Wii, y la ultima, el objeto de esta reseña, Hajime no Ippo Portable: Victorious Spirits para PSP.

La verdad es que me ha gustado bastante el juego. Gráficamente me parece mejor que los de PS2, y a nivel musical también está muy bien, aunque se echan en falta mas temas. El juego cubre la historia del manga desde el principio hasta los últimos capítulos publicados. Recordemos que Hajime no Ippo tiene nada menos que 82 tomos y sigue abierta, lo cual significa un montón de combates y un montón de personajes. Concretamente en el juego aparecen 44 personajes , muy cuidados en cuanto a detalles. Por ejemplo Ippo cuenta 10 skins distintas, pero no son cambios meramente estéticos, sino que reflejan su evolución en la historia, con distinta fuerza, velocidad y movimientos especiales.


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Este Ippo de PSP es del estilo de los de PS2, aunque entre la variedad de camaras que tiene para elegir, también hay una primera persona. El juego se controla de una forma algo distinta a lo que suele ser lo habitual en los juegos de lucha 3D. Aquí pulsando arriba no vas hacia arriba, y pulsando derecha no vas hacia la derecha. Con arriba te acercas al rival, y con abajo te alejas. Con izquierda vas hacia un lado, y con derecha, hacia el otro. Pulsando dos veces en la misma dirección el personaje se mueve a mayor velocidad, mientras que con el R se puede esquivar en función de la dirección que se pulse. Luego están los botones de ataque. En total hay cuatro , 2 para los golpes directos con puño izquierdo o derecho, y otros dos para los ganchos horizontales. Luego con el R pulsado los golpes se transforman en uppercuts. Al igual que la camara, los controles se pueden configurar a gusto de cada uno.


Trailer promocional

Una cosa algo incomoda del primer Ippo de PS2 es que resultaba algo lento, pero luego probé el segundo y era mucho mas rápido. La verdad es que no se si realmente había un cambio tan grande entre las dos entregas o si lo que pasó es que la versión PAL del 1, que fue la que probé, tenía una conversion lamentable, pero el de PSP se encuentra a mitad de camino entre las dos velocidades. Ni es tan lento como el 1 PAL, ni es tan rapido como el 2 Japonés. Una velocidad mas que correcta, creo yo.

La historia se narra mediante viñetas del manga coloreadas.

Hay 3 modos de dificultad, facil, normal y dificil. Por lo que he visto la diferencia entre ellos está en la fuerza y resistencia de los personajes. En facil los contrarios no te duran nada, en normal te lo tienes que trabajar algo mas, mientras que en dificil la cosa se complica bastante, teniendo que darle muchos golpes al oponente para tumbarle, mientras que tu personaje correrá peligro recibiendo muchos menos impactos. Para sacar a todos los personajes hay que pasarselo en dificil, tarea compleja. De todas formas, a medida que se van superando combates, uno aprende lo que es mas efectivo, y que a veces sale mas a cuento esperar a que el contrario ataque para esquivarle y soltar un contraataque que ir a lo loco. Los personajes están bastante diferenciados, asi que no sirve hacer lo mismo contra todos los rivales.


En definitiva, un juego mas que bueno de Ippo para la portatil de Sony.

3 de enero de 2008

Momentos musicales - Time

¿Que mejor manera de empezar el 2008 que con música? Si, a mi también se me ocurren unas cuantas, pero no seamos puñeteros.



Time es un tema del disco Aladdin Sane de David Bowie. Es de su etapa glam.


Time - hes waiting in the wings
He speaks of senseless things
His script is you and me, boy

Time - he flexes like a who
Falls wanking to the floor
His trick is you and me, boy

Time - in quaaludes and red wine
Demanding billy dolls
And other friends of mine
Take your time

The sniper in the brain, regurgitating drain
Incestuous and vain, and many other last names
I look at my watch it say 9:25 and I think oh God Im still alive

We should be on by now
We should be on by now

Lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai
Lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai

You - are not a victim
You - just scream with boredom
You - are not evicting time

Chimes - goddamn, youre looking old
Youll freeze and catch a cold
cause youve left your coat behind
Take your time
Breaking up is hard, but keeping dark is hateful
I had so many dreams, I had so many breakthroughs
But you, my love, were kind, but love has left you dreamless
The door to dreams was closed. your park was real dreamless
Perhaps youre smiling now, smiling through this darkness
But all I had to give was the guilt for dreaming

We should be on by now
We should be on by now
We should be on by now
We should be on by now
We should be on by now

Lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai
Lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai
Lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai
Lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai
Lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai
Lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai
Lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai
Lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai, lai
La, la, la, la, la, la, la, la
La, la, la, la, la, la

Yes time