29 de septiembre de 2013

[Reseña] Steel Diver

La portada es en 3D y bien molona
Dice la gente que los juegos de Nintendo no bajan nunca de precio. ¡Mentira, los que no venden sí que bajan! Que se lo digan a Steel Diver, que me lo compré hace un año por unos 15 euros.

El juego se puede decir que fue el patito feo del lanzamiento de Nintendo 3DS. Vendió poco, y lo poco que vendió seguramente fue gracias a que Shigeru Miyamoto estaba detras de él. Ahora bien, ¿mereció el juego tan poco éxito? Pues la verdad es que sí.

Steel Diver se trata de un juego en el que podemos elegir entre distintos submarinos para afrontar varias misiones, al final de las cuales en ocasiones incluso nos tendremos que enfrentar a algún poderoso enemigo.

Lo primero que llama la atención al probar el juego es su extraño método de control, ¡es totalmente táctil! En Steel Diver, la pantalla inferior de Nintendo 3DS se convierte en una especie de cabina de mandos de un submarino, desde donde podremos controlar totalmente a nuestro pez de metal. Aunque la verdad es que no hay mucho que hacer. Regular la velocidad, la profundidad, la inclinación, lanzar misiles o desplegar multitud de burbujas para despistar a los misiles enemigos. Y casi mejor que sean pocas las acciones posibles, porque menudo lío sería con más botones en la pantalla.


La forma de mover al submarino es algo incómoda. No es posible controlar su velocidad y profundidad al mismo tiempo, ya que estas dos acciones se realizan con dos palancas distintas y la pantalla de Nintendo 3DS no es multitáctil. Realmente, es un problema que podemos aplicar a todas las acciones del juego, ya que tampoco es posible disparar misiles al mismo tiempo que regulamos la posición del submarino, pero donde creo que más molesto resulta es en el primer caso. Además, la respuesta del submarino a todos estos controles es algo lenta. No es un control incómodo en el sentido de que acabas con las manos doloridas, como Kid Icarus, sino porque es poco versátil y no puedes hacer todo lo que quisieras.


Esto que diré seguramente resulte sorprendente, pero la verdad es que es un control muy peculiar que acaba teniendo su encanto. Sí, la respuesta de los submarinos es lentísima, pero es que me parece que representa bien el movimiento de un submarino real. Bueno, no es que sea ningún experto en submarinos, pero no creo que uno real pueda girar especialmente rápido con toda la presión de las profundidades marinas. Así que lo que se ve en Steel Diver se acerca bastante a la idea que tengo de estas máquinas.


Suponiendo que acabemos aceptando el control de Steel Diver, entonces nos daremos de bruces con su mayor problema: es ridículamente corto. El modo campaña solo cuenta con siete misiones, cada una de unos diez minutos de duración. Vamos, muy triste. Al superar las siete misiones con los tres submarinos se desbloquea un Modo Veterano, que no es otra cosa que las siete mismas misiones pero con un poco más de dificultad. Tampoco es que resulte especialmente difícil, ya que es un juego en el que se recupera vida simplemente saliendo a la superficie, cosa que se puede hacer sin problemas incluso en el enfrentamiento final.
No sé cómo les dio por ahí, pero en
Japón lanzaron figuritas de Steel Diver
Entre misión y misión hay unas fases de bonus en primera persona en las que hay que derribar a misilazos a barcos o submarinos enemigos. Son bastante divertidas, y haciéndolo bien se consiguen varias pegatinas que se pueden utilizar para obtener distintas mejoras dentro de las misiones. Es un elemento de personalización interesante pero que se queda algo cojo, ya que solo es posible elegir una pegatina por misión.

El juego tiene un modo multijugador, que sinceramente, es de lo peor que he jugado. Realmente aburrido.

Creo que el concepto de Steel Diver no es malo del todo. El control no es para todo el mundo, pero yo le he encontrado cierta gracia. Además, me ha gustado navegar por sus escenarios submarinos, entre los cuales algunos, como el del volcán en erupción o el glaciar me han resultado incluso bellos. Sin embargo, el título cuenta con una cantidad de contenido alarmantemente baja, lo cual para mí no tiene justificación alguna. Es un juego con el que es difícil conectar, y cuando lo haces descubres que le falta mucho de todo.

Hace no demasiado, Nintendo anunció que pensaba convertir Steel Diver en un juego Free to Play. ¿Acabará teniendo así una cantidad digna de misiones? Sinceramente, me sorprendería un montón.

22 de septiembre de 2013

Cositas del Club Nintendo

¡Hacía un montón de tiempo que no pedía nada al Club Nintendo! La verdad es que en los últimos años no he visto gran cosa que me interese en el Catálogo de Estrellas, pero hace unos días me dio por echarle un vistazo y se me antojó una caja para guardar juegos de Nintendo DS y Nintendo 3DS. Me llegaba con las estrellas que tenía registradas, así que hala, a la cesta fue.

Al día siguiente me puse a pensar, mmmm, los estuches estos tienen tres diseños distintos, ¿y si pido otros dos para tenerlos todos? Así que registré todos los juegos que tenía pendientes de registrar, que eran muchos (de hecho alguno tenía los puntos caducados, desastre), y no solo pedí dos estuches más, sino que añadí el Game & Watch Collection.

Cuando me llegaron los estuches (curiosamente el pedido que hice un día después llegó una semana antes), vi que aunque había tres tipos de carátulas éstas tenían ilustraciones distintas por cada lado , así que el número de diseños ascendía a ¡seis! Ahora se me ha antojado tener seis escuches, cada uno con un diseño distinto. Veremos si puedo conseguirlo.

El pedido al completo. ¡USK feo!

Así de guay quedan llenas de juegos

Todos los diseños
 Tenía pensado escribir esta entrada antes de ver la de la absoluta diosa monosa. ¡Palabra!

15 de septiembre de 2013

[Reseña] Nintendo Land

Una interesante oferta propició que hace nueve meses me hiciese con una Wii U junto a los dos únicos juegos que me interesaban de la consola: Nintendo Land y New Super Mario Bros. U. De los dos, el que más ganas tenía de probar era Nintendo Land, ya que a diferencia del Mario no tenía completamente claro lo que me iba a encontrar en él.

Nintendo Land se trata de una serie de doce minijuegos, en los que cada uno utiliza la temática de una franquicia de Nintendo distinta. Hay de todo un poco; la mayoría son bastante simples, pero varios tienen algo más de chicha e incluso hay algunos que se pueden jugar unicamente con más gente.

Comparándolo con una propuesta similar de lanzamiento, me parece que Nintendo Land tiene bastante más trabajo detrás que Wii Sports, pero no el suficiente talento. Los minijuegos son entretenidos y ya está, algunos más y otros menos, pero no hay ninguno que me sugiera ni lo más mínimo estar delante de algo genial. Además, es decepcionante ver como muchos de ellos cogen simplemente el nombre de una franquicia famosa de Nintendo pero la propuesta jugable no tiene absolutamente nada que ver. A veces da la sensación de que simplemente se han dedicado a convertir en minijuegos ideas que podrían resultar curiosas de jugar con el Gamepad y les han dado una capa de pintura Nintendo para resultar más atrayentes.

Cada minijuego intenta que descubramos las posibilidades que ofrece el nuevo mando de Nintendo, el Gamepad, de forma distinta. A mí la verdad es que este juego me bastó para darme cuenta que el concepto del "juego asimétrico" que intenta vender la compañía de Satoru Iwata me gusta más bien poco. No me va nada lo de tener que estar mirando a cada segundo a un sitio distinto, de la tele al Gamepad, del Gamepad a la tele. Además de resultarme incómodo, en general se siente bastante forzado. No me gusta que en ocasiones te hagan mirar el Gamepad para algo que realmente se podría mostrar en la tele. ¿Para qué me lo pones en el mando si en la tele lo veo mejor? Más adelante, con otros juegos, he descubierto que la pantalla del Gamepad se puede utilizar de formas que me resultan más interesantes. Para mostrar un mapa de apoyo, por ejemplo. Pero eso de estar alternando obligatoriamente entre un pantalla y otra... arg, no.



Pude probar Nintendo Land en compañía en un par de ocasiones y la verdad es que gana bastante. Además de que así se tiene acceso a todos los minijuegos, el elemento competitivo le sienta bien. Me gustó especialmente la opción de subirse al tren de la plaza, donde el juego se convierte en una especie de Mario Party bastante divertida. Otra cosa buena del juego es la música, con bastantes temas y siendo todos ellos en general remixes de calidad.

Me resulta difícil recomendar Nintendo Land. Creo que solo los más fans de Nintendo podrán encontrarle algo de gracia, y aún así en el escaso catálogo de Wii U hay opciones mucho mejores a día de hoy. Lo tengo porque me vino con la Wii U Premium, pero si se hubiese vendido unicamente por separado no lo hubiese comprado de haberlo podido probar previamente.

2 de septiembre de 2013

[Reseña] The Bard's Tale (2004)

Ey, ¿y si vicio menos y escribo algo? Venga va.


Imposible encontrar esta imagen en grande sin el logo de Gamespy, oiga

Sigo bastante la actualidad del mundo del videojuego y creo que estoy bastante al día de los lanzamientos comerciales, al menos en consola, pero aun así a veces se me escapa algo. Es el caso de este The Bard's Tale, un juego que como podéis ver en el anuncio ese de aquí arriba salió por primera vez en 2004 para PlayStation 2 y Xbox. Un año después llego al PC.

Bien, pues me lo encontré en Steam en las últimas rebajas y no tenía ni idea del título. Me vi su tráiler... y me lo vendió. Bueno, casi. Me atrajo mucho lo que vi, pero al ser un juego con bastantes años detrás tenía mis dudas de que fuese perfectamente en Windows 7. Me metí en el foro a investigar un poco y concluí que el juego iba bien, así que me hice con él. ¡Y por 1 euro y 74 céntimos!


El tráiler que me vendió el juego

Como podéis ver es un juego con un componente de humor muy grande. Controlamos a un bardo llamado... bardo, un miserable que se dedica a invocar ratas con su laúd en tabernas para así poder despacharlas y ganarse el pan. Por una cosa y otra acaba involucrado en una historia para rescatar a una princesa secuestrada. Muy típico sí, salvo por el detalle de que nuestro héroe no conoce lo que es el amor y simplemente quiere cumplir con la misión para poder llevar una buena vida.

La historia es muy divertida y tiene chistes a cada momento. De hecho es lo que sustenta al juego. Porque lo que es el juego en sí... bueno, no es horrible pero sí bastante mediocre. Se trata de un RPG con vista cenital con combates en tiempo real. No tiene demasiado misterio, podemos subir de nivel al personaje, hay bastantes armas e incluso habilidades a conseguir, pero en el fondo todo se reduce a acabar con las hordas de enemigos que nos salen al paso. Quizás lo más especial es la posibilidad de invocar a distintas criaturas gracias a nuestro laúd, que nos acompañarán siempre que su vida se lo permita y nos ayudarán como puedan. La mayoría sirven de apoyo en el combate, ya sea como curanderos o como compañeros de armas, mientras que otras permiten avanzar en ciertas partes del juego. Estas últimas se utilizan bastante poco. Los combates son bastante mejorables, pero aun así son disfrutables en cuanto sacas alguna habilidad simpática o consigues un arma guay.


Aunque en determinados momentos hay partes que parecen muy difíciles ya que te encuentras rodeado de enemigos, la realidad es que es un juego bastante fácil. He muerto bastantes veces y de hecho me atasqué bastante en un boss, pero en cuanto te das cuenta de que los cristales para curarse sobran una barbaridad uno pierde el miedo a usarlos y la cosa se suaviza mucho. Eso y dominar un poco las contras, clave. El juego tiene una duración para mí decente; 15 horas tardé en acabarlo, 20 en total contando muertes o reintentos para probar distintas elecciones.

The Bard's Tale es un juego que creo que merece la pena si quieres disfrutar de una historia divertida y crees que puedes pasar por alto una jugabilidad que se queda en aceptable. El juego ha recibido ahora una versión para móviles, aunque la verdad es que no tengo ni idea de qué tal es. Ah, sí, con el juego en Windows 7 cero problemas, lo único malo es que no soporta la interfaz de Steam.

Dato curioso para finalizar. Os habréis fijado que en el título he puesto un 2004. ¿Por qué? No, no es que a partir de ahora vaya a poner la fecha de salida de los juegos en los títulos. La razón es que éste no es el primer título de la franquicia, que salió en 1985 y se convirtió en el principio de una trilogía que acabaría en 1991. Lo cierto es que la jugabilidad de esta trilogía clásica no tiene mucho que ver con la del juego del 2004. Son RPGs, sí, pero con vista en primera persona, un grupo de personajes y combates por turnos. Vamos, a lo Might and Magic. Lo interesante es que esta trilogía viene incluida en el juego de 2004. Es un tipo de juego que domino muy poco y se me hace muy duro, pero quién sabe, algún día igual intento jugarlos...

20 de mayo de 2013

[Edición] Ys: The Oath in Felghana

Ys: The Oath in Felghana me gustó tanto que, como es habitual en mí, me interesé por comprar algo relacionado con el juego. Ya que la edición que yo tenía del título era la digital de Steam, mis miras se posaron en una edición física muy chula que sólo había aparecido en Japón.

Después de dar algunas vueltas por páginas de subastas japonesas di con una oferta que me resultó difícilmente superable. Contacté con un intermediario y... ¡voilá!; en unas dos semanas me llegó el juego a casa.

Esta edición se presenta en una caja de tamaño considerable, que recuerda a las míticas cajas de juegos de PC de hace ya más de una decada. Dentro hay otra caja que en su interior contiene el manual del juego y la joya de la corona, la Ys Premium Music CD Box in Felghana, nada menos y nada más que 8 CDs con música de Ys III.

El manual tiene dos partes, una a color con artworks, historia y demás, y otra ya menos colorida que explica conceptos del juego.

Irónicamente, lo más decepcionante de esta gran edición es la presentación del propio disco de juego, que viene en una caja transparente de lo más simplona.

22 de abril de 2013

[Reseña] Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus: Uprising fue el juego con el que estrené Nintendo 3DS, y por desgracia debo decir que no disfruté demasiado de él. Y mira que me hubiese gustado pasármelo genial con el juego de Sakurai, pero no pudo ser.

Supongo que la razón principal fue que me resultó imposible hacerme a su peculiar control, que en su configuración por defecto te obliga a sujetar la consola con una sola mano. El juego permite otras configuraciones, y si bien algunas resultan más cómodas para las articulaciones, ninguna permite tanta eficiencia a la hora de disparar como la principal. Tampoco encontré una solución en el soporte que se incluye con el juego, ya que te obliga a jugar con algo delante donde sujetarlo, cosa que no me gusta, además de que con él perdía el efecto 3D con demasiada facilidad.

Así, que nada, tuve que tirar con la configuración principal. Cada vez que me ponía a jugar, al poco rato estaba deseando acabar la pantalla para dejarlo. Ese "poco rato" por lo general coincidía con el momento en el que mi mano se empezaba a cansar. En esto supongo que influyó el hecho de que lo jugase en una 3DS XL, más grande y pesada que el modelo original de la consola. Pero no sólo el peso fue un problema, manejar el stick y andar pulsando el botón L continuamente también se me hizo muy incómodo.

Y mira que hasta ahora había escrito con las fases de vuelo en mente, pero uf, es que con las de tierra firme fue todavía peor por eso de tener que mover la cámara con el stylus. El diseño de las fases tampoco me pareció especialmente bueno, las vi bastante normalitas para lo que suele ofrecer Nintendo.

En este blog suelo hablar de cosas que me gustan, y me pasa muchas veces que dejo las cosas malas para el final y me quedo con la sensación de que la conclusión es negativa, cuando no es lo que buscaba expresar. En esta ocasión sera al revés, mi opinión general de Kid Icarus: Uprising es negativa pero ahora, en la recta final de la reseña, comentaré algunos aspectos suyos que me han gustado.

La verdad que su historia me sorprendió mucho. Más que el guión en sí, que la verdad no tiene nada demasiado especial en general (de hecho ya casi ni me acuerdo de él), lo que me gustó fue el énfasis que el juego pone en él. Hay un montón de personajes, una cantidad bárbara de diálogos... se ve que este aspecto, que por lo general no se suele tener demasiado en cuenta en los juegos de Nintendo a excepción de tres sagas contadas, ha sido muy cuidado. Lo malo es que no está doblado, así que si no se domina el inglés uno se ve obligado a bajar la vista para leer los subtítulos, cosa que siendo un juego de acción no mola nada.

El aspecto de Kid Icarus: Uprising que brilla por encima de todos los demás es sin ninguna duda la música. La banda sonora compuesta por Motoi Sakuraba, Yuzo Koshiro, Masafumi Takada, Yasunori Mitsuda y Noriyuki Iwadare es una autentica maravilla a la que no se le puede poner ningún pero.

Es curioso porque este juego se ve que tiene mucho trabajo detrás, tiene bastantes fases, un montón de armas distintas... No lo calificaría de malo, pero no sé, no es mi juego. Creo, eso sí, que la elección de Nintendo 3DS como consola no fue la correcta y debería haber salido en una plataforma que contase con dos sticks en su mando. Incluso en Wii se habría controlado bastante mejor.

Y... ya está. No, Kid Icarus: Uprising no me gustó, pero por suerte he podido jugar a juegos de Nintendo 3DS que sí me han gustado y que han hecho que no me arrepiente de la compra de esta portátil. De ellos igual os hablo algún día...

El juego al que más he jugado en Nintendo 3DS, pese a todo

7 de abril de 2013

Un conjunto de cuerpos y cabezas increíbles

Sí, sé lo que estáis pensando. Ante eso sólo añadiré un "¡pues sí, ya era hora!".

Hoy toca hablar de una tontería que me hace mucha gracia. En el año 2010, Yoichi Takahashi, es decir, el autor de Captain Tsubasa, perpetró una ilustración en la que aparecían los protagonistas de su manga más famoso. No era una ilustración cualquiera, no. Tal ilustración se hizo rápidamente famosa por llevar las proporciones y la anatomía humana a un nuevo nivel. No era la primera vez que el bueno de Takahashi nos sorprendía con composiciones de este estilo, pero lo cierto es que en esta ocasión logró superarse. La verdad es que es difícil de hacerle justicia con palabras, lo mejor será que la veáis...

¿Seguís ahí? Ante semejante obra de arte no me extrañaría que alguien haya cerrado el explorador... Bueno, pues como decía, esta ilustración se hizo rápidamente popular, tanto incluso como para convertirse en meme, con un montón de parodias en pixiv bajo el tag 頭身がすごいシリーズ, que yo sin tener ni idea de japonés me he permitido el lujo de traducir como "Un conjunto de cuerpos y cabezas increíbles", un poquito gracias al traductor de Google.

El motivo principal de este post no es otro que mostrar las parodias que más gracia me han hecho (que son muchas), vayamos con ellas.