15 de diciembre de 2023

Unboxing de la Collector's Box japonesa de Gimmick! Special Edition

Gimmick! fue un juego de Sunsoft para Famicom/NES que no gozó de especial popularidad en el momento de salir al mercado. Viendo la luz en Japón en 1992, podemos decir que fue un lanzamiento bastante tardío para el sistema doméstico de 8 bits de Nintendo, algo que dificultó que se pusiese a la venta en el resto del mundo en esa época. De hecho, solo llegó a un país occidental, y por sorprendente que resulte no fue a los Estados Unidos de América, sino en Escandinavia. Fue en este país donde fue rebautizado como Mr. Gimmick.

El juego con el pasar de los años fue haciéndose conocido entre los aficionados de los juegos clásicos, llamando la atención por sus coloridos y detallados gráficos, la fluidez de sus animaciones o su enfoque jugable hacia las físicas y la aceleración; algo muy peculiar en un título de su generación.

Ahora, en 2023, el juego ha sido relanzado en varios sistemas y de maneras diversas. Los usuarios de Evercade pueden hacerse con el juego original en el recopilatorio Sunsoft Collection 1, mientras que para Switch y PS4 ha salido Gimmick! Special Edition, que añade al juego original algunas novedades como nuevos modos, logros o una opción de rebobinado.

En el siguiente vídeo muestro la Collector's Box que ha recibido Gimmick! Special Edition en Japón. Esta resulta mayormente llamativa por el peluche de su protagonista, aunque incluye más contenido para convertirla en una más que interesante edición.

23 de abril de 2023

Análisis de Bloodstained: Curse of the Moon


Akumajo Dracula o como es más conocida esta franquicia de Konami, Castlevania, es una de las series de videojuegos clásicas más reputadas. En la época en la que el 2D dominaba, estos juegos supieron capturar a la audiencia con su adictiva jugabilidad, fantástica música y una ambientación llena de fantasía fantasmagórica. Más tarde supo reinventarse y añadir exploración a su estilo, lo que le sentó fenomenal. Así, los juegos ganaban en duración y profundidad. Con el 3D abriéndose paso de manera imparable en el mercado del videojuego, era inevitable que esta saga probase suerte también con enfoques tridimensionales. Los resultados fueron diversos, con algunas entregas más divertidas que otras pero en general lejos de la excelencia de sus contrapartidas pixeladas. Poco a poco la llama de Castlevania fue apagándose junto con el de resto de las franquicias de Konami, poco interesada en seguir con su legado. Por suerte, otros juegos surgidos fuera de la compañía japonesa han proseguido con la idea que plasmó Castlevania. Hoy toca hablar de un juego que tiene en su concepción mucho en común con la saga de Konami.

28 de enero de 2023

Jugando a Mario Kart 64

Sigo con la serie de vídeos sobre Mario Kart. Esta vez toca darle a Mario Kart 64, para lo cual he enchufado mi Nintendo 64 y me he jugado todos sus campeonatos en la modalidad de 150cc. Y de postre Mario Kart 64 HD, el espectacular pack de texturas en alta resolución, esto ya vía emulador.

26 de enero de 2023

Partida completada a Quackshot (Mega Drive)

En este vídeo completo Quackshot, el juego de Mega Drive en el que el Pato Donald se viste de Indiana Jones para afrontar una aventura en la que tendrá que recorrer multitud de kilómetros alrededor del mundo.

23 de enero de 2023

Jugando a Super Mario Kart (Super Nintendo)

Con este vídeo comencé en mi canal de Youtube la serie de Mario Kart, que poco a poco quiero ir completando con todos los Mario Kart oficiales existentes. Por supuesto, la primera entrada tenía que ser sobre el revolucionario juego de Super Nintendo.

18 de septiembre de 2022

Wild Guns Reloaded terminado en difícil sin continuar


Me emocioné por el hecho de haber podido terminar este juego en difícil y sin continuar en una partida que consideraba bastante digna, pero desde que la grabé hasta que finalmente he subido algo a Youtube ha pasado la tira de tiempo. 

Y es que cuando por fin me animé a editar el vídeo y comentar la partida, me di cuenta de que había partes de esta que no me acababan de convencer. No aspiraba a conseguir una partida perfecta, pero es que tenía algunas muertes que me daban vergüencita, que estaba claro que con un poquito más de práctica podría evitar. 

Así que nada, me dispuse a seguir dándole al juego para conseguir una partida que me convenciese algo más. Y por fin, aquí está. ¡Espero que os guste!

Quién sabe, quizá en el futuro grabe partidas de otros juegos de Natsume/Tengo Project... 😏