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24 de agosto de 2018

Akira Toriyama Dragon Quest Illustrations


Me gusta escribir estas entradas para complementar los vídeos que grabo porque siempre se me olvidan cosas que puedo comentar a posteriori.

Me dio por hacer un vídeo sobre el artbook de Dragon Quest que se publicó en Japón con motivo del 30 aniversario de la franquicia y que el mes que viene llegará a las librerías españolas. Tengo la versión japonesa prácticamente desde que salió y pensé que o hacía el vídeo antes de que el artbook saliese aquí o no lo hacía, porque tenía la sensación de que es ahora cuando puede resultar más interesante. Así que puse la cámara a grabar sin guión ni nada preparado, me dejé llevar y al final me salieron cerca de 50 minutazos de vídeo, bastante más de lo que esperaba. Medité volverlo a grabar comentando el libro un poco más por encima para que el vídeo durase menos, pero al final llegué a la conclusión de que no me apetecía nada repetir de nuevo las mismas frases.

Para grabar utilicé el móvil junto con un trípode que compré recientemente. Ni la imagen ni el sonido son tan buenas como me gustaría, pero oye, es lo que hay. Encima, al pasar el vídeo al PC me di cuenta de que el sonido se desincronizaba en el programa de edición. Por suerte una búsqueda en Internet me sirvió para descubrir que la causa del problema era una incompatibilidad de bitrate, que finalmente solucioné utilizando otro programa para convertir el vídeo antes de ponerme a trabajar con él en mi habitual programa de edición.

Aunque sea largo creo que el vídeo ha quedado entretenido, así que espero que os guste.

9 de noviembre de 2012

¿Qué podemos esperar del remake de Dragon Quest VII?

Como sabréis (o no) Square Enix anunció la semana pasada que está trabajando en
un remake para Nintendo 3DS de Dragon Quest VII. Este remake se pondrá a la venta en Japón el 7 de febrero del próximo año.

¡Cómo pasa el tiempo! Los primeros remakes de Dragon Quest, Dragon Quest I&II, salieron para Super Famicom en 1993, y ¡20! años después se pondrá a la venta el remake de esta séptima entrega, que así a lo tonto es el primer Dragon Quest que jugué.

Bueno, ¿y qué podemos esperar de este remake?  Bueno, pues de momento poco más que los que nos deja entrever el único scan del juego que existe a día de hoy. Los gráficos, aunque la calidad de la imagen no nos lo deje muy claro, me recuerdan mucho a los de otro remake, el del primer Dragon Quest Monsters, para la misma consola, Nintendo 3DS. Así que diría que el motor en ambos juegos es el mismo.

15 de julio de 2011

Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory

Hace unas semanas un pajarito muy mono me sopló que en Amiami vendían el Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory al irrisorio precio de 600 yenes. Como orgulloso fan de Dragon Quest que soy, y ya que tenía tambien el Dragon Quest Swords japonés (Juego que no me gusta xD), pues dije, sigamos haciendo la colección.

Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory es una versión para Wii de las recreativas Battle Road de Dragon Quest. En estas recreativas se juega usando unas cartas físicas con monstruos de Dragon Quest que al pasarlas por la ranura de la recreativa nos ayudan en el juego.

En la versión de consola no hacen falta cartas reales, ya que hay un modo aventura en el que conseguimos cartas virtuales según nos vamos enfrentando a NPCs. De todas formas también está la posibilidad de usar nuestras cartas reales sacando fotos con la Nintendo DSi, o eso creo.


Intro epicorra.

 
Y algo de gameplay.

Algo que me sorprendió al abrir el juego es que trae una carta de regalo. También traía una pegatina muy chula de autenticidad Dragonquestiana por encima del precinto, y como me daba pena tirarla la pegué encima de la caja :$


Toda la parafernalia.

Es un juego que me gustaría jugar algún día, pero como no tiene pinta de que acabe saliendo aquí tendré que apañarme con alguna guía o algo que me oriente.

11 de junio de 2011

[Hama Sprites] Charmander

¡Mi segunda creación! A simple vista se puede decir que me salió mejor que el Slime, pero la realidad es que tuve algunos problemas al pasar la plancha. Como con el Slime tuve que probar bastantes veces y no se me pegaban, esta vez no me andé con rodeos y estuve con la plancha un buen rato. Parecía que todo iba bien ya que las piezas se pegaban mucho mejor, pero luego descubrí que el calor había hecho que la base se deformara. No mucho, pero lo suficiente para que no la pueda seguir usando. A causa de eso también me costó sacar a Charmander, pero lo conseguí, y la verdad es que estoy bastante contento de como ha quedado. A ver si la próxima puedo encontrar un termino medio con el que no me cargue la base.


Una duda que me ha surgido con las Hama Beads es que no se porque lado es correcto mostrarlas, si por donde se hace el planchado o por el otro. A mi me gusta como quedan por donde haces el planchado, ya que los agujeros se tapan, pero la pega es que los colores se suavizan y me salen algunas marcas.  Las fotos que suelo ver por internet son por el lado con agujeros, así que creo que al igual que en esta entrada las seguiré mostrando así.

27 de mayo de 2011

¡Hama Beads!

Las Hama Beads son unas pequeñas piezas que se pueden colocar sobre una base para crear una forma en particular, y luego pasandoles una plancha hacer que se peguen. Las conocía desde hace bastantes años, pero no ha sido hasta ahora cuando me ha dado por perder las horas haciendo mis sprites. Leí que en el Ikea vendían su propia versión de las Hama Beads, llamadas Pyssla, así que por no andar pidiendo en webs, y aprovechando que tenia que comprar unas cosas para mi hogar, me hice con un bote. También compré una base para colocarlas, aunque aquí metí la pata. Había leído que se podían juntar varias bases para hacer figuras mas grandes, así que compré dos, pero cuando llegué a casa descubrí que con estas no se puede hacer. Así que al final si que tendré que hacer pedido por internet, y ya de paso compraré unas Hama Beads genuinas.

Bueno, ¿y que es lo primero que he hecho? Pues al icono de este blog y de los Dragon Quest, ¡el simpático Slime! (O Limo).


Es una pieza ideal para la primera vez, ya que es pequeña y se monta bastante rapido, aunque me ha costado cogerle el truco al tema del planchado. No dejaba la plancha el suficiente tiempo y las piezas no se acababan de juntar, pero al final ha salido bastante bien.

Ahora se abre ante mi un mundo lleno de posibilidades en forma de sprites, ¡espero hacer muchos más!

10 de marzo de 2011

[Reseña] Dragon Quest IV - Capítulos de los elegidos

A veces las compañías de videojuegos cambian su manera de pensar y deciden que ya basta de dejar en Japón tantos juegos interesantes. Square-Enix lo ha hecho con Dragon Quest, aunque todavía nos quedan  juegos por ver. Pero bueno, disfrutemos con lo que nos toca.



22 de enero de 2011

[Artbook] Akira Toriyama The World Special

 Siempre me han gustado los trabajos de Akira Toriyama y desde los tiempos en los que leía Dragon Ball por primera vez me he interesado por ver mas cosas de este autor de estilo inconfundible. En esos años, en algunos números de la serie roja de Dragon Ball, venía anunciado un libro de ilustraciones de Toriyama llamado The World. Creo que la edición en España de este libro fue algo rara, no estoy seguro del todo pero creo que sacaron la edición japonesa tal cual, asi que no me extrañaría que fuese una edición ilegal. Sea como sea nunca lo vi en tiendas asi que no pude hacerme con él.

12 de abril de 2010

Dragon Quest Ballet



He subido a Youtube esta frikada que encontré en el emule hace bastantes años. A ver si aguanta un tiempo antes de que lo borren :P


27 de enero de 2010

Cosillas Dragon Quest

Lo primero decir que ya ha salido el parche al inglés del Dragon Quest V de Playstation 2.



Parche aquí.

Otra cosa que está de actualidad es el risible anuncio de Dragon Quest VI en el que hablan castellano, y la verdad es que no es para menos.




El anuncio es tan desconcertante y las actuaciones tan malas que cuesta creer incluso que sea a causa de la carencia interpretativa de los actores. Y es que esas frases muy normales no es que sean.....Vamos, que el director tiene mucho que decir al respecto.