En este vídeo completo Quackshot, el juego de Mega Drive en el que el Pato Donald se viste de Indiana Jones para afrontar una aventura en la que tendrá que recorrer multitud de kilómetros alrededor del mundo.
26 de enero de 2023
12 de septiembre de 2022
[Reseña] Landstalker: The Treasures of King Nole
Varios de estos juegos podríamos englobarlos dentro el género Action-RPG, que en cuanto a popularidad lideraba en su día y sigue haciéndolo The Legend of Zelda. Pero hay un Action-RPG muy majo en Mega Drive del que tengo la sensación que en su momento pasó bastante desapercibido en España en comparación con los anteriormente mentados. Hablo de Landstalker, juego de Climax Entertainment para la 16 bits de Sega que se lanzó en Japón en 1992 y llegó a Europa y al resto del mundo un año después.
Landstalker nos pone en la piel de Nigel, un aventurero con facciones élficas que se gana la vida encontrando tesoros y que por azares del destino se cruza con el hada Friday, poseedora de información acerca de los tan buscados tesoros del Rey Nole. Esta información les llevará a una isla misteriosa con un montón de secretos por desentrañar.
El juego presenta un mapeado bastante grande con campiñas, pueblos, bosques, y como no, mazmorras. Es en estas últimas en donde se suele concentrar la complejidad y dificultad del juego, que va aumentando a medida que avanzamos en la aventura: al principio del juego la dificultad la marcan los enemigos, pero más adelante nos tendremos que devanar los sesos para avanzar en unos mapas realmente bien diseñados.
El contenido del juego es considerablemente alto y muestra de ello es que cuenta incluso con alguna mazmorra opcional, es decir, que no es necesario terminar para finalizar el juego. Claro está, cuando hablo de que el mapa es grande y que tiene bastante contenido lo hago pensando en los juegos de la época. Si lo comparase con cualquier juego de mundo abierto de tropecientas horas de los que se hacen hoy en día no podría decir lo mismo, pero creo que es más justo valorarlo de la manera en la que lo hago.
Algo que da bastante personalidad a Landstalker es su historia. A diferencia de otros juegos de este estilo de la época en los que te soltaban en un mundo prácticamente desierto y te te tenías que buscar la vida por tu cuenta, en este hay una buena cantidad de personajes que hacen la trama más interesante con sus diálogos. El desarrollo no se limita a ir de una mazmorra a otra sino que hay más eventos que enriquecen la experiencia.
Sin duda algo de este juego que llama la atención a primera vista es su perspectiva isométrica, algo para nada común en este estilo de juego. Es un elemento que marca la aventura y aunque a veces complica las cosas más de la cuenta, especialmente en secciones plataformeras en las que no tienes muy claro a dónde saltar, le da al título un aire distinto y atractivo. Visualmente Landstalker es un juego llamativo, con grandes personajes y detallados escenarios, aunque está algo afeado por el hecho de que la parte inferior de la pantalla esté vacía en los momentos de exploración. Este hueco se aprovecha, eso sí, para mostrar las conversaciones.
Es interesante que los desarrolladores aprovecharon el hecho de que la perspectiva tapa algunos puntos del escenario al jugador para esconder plataformas u objetos; suele resultar gratificante dar con ellos. Por otra parte, como en el juego no hay mapa para las mazmorras, si te atascas puede resultar algo frustrante tener que revisar todas las paredes por si hay alguna salida que el juego te está ocultando. Siguiendo con la dificultad, los enemigos tampoco se andan con tonterías y te pueden bajar la vida con relativa facilidad. Por suerte el juego te permite tomar precauciones, tales como llevar una buena cantidad de objetos curativos o salir de las mazmorras en cualquier momento para salvar la partida o reabastecerte.
En Occidente este juego fue pasto de la censura, de manera que se cambiaron objetos, diálogos e incluso alguna escena fue eliminada por tener contenido algo picantillo. Por suerte hay parches de la comunidad que permiten jugar al juego traducido sin esta censura. Uno de ellos incluso traduce el juego al español, puesto que el juego salió en España en inglés.
Habiendo jugado a otros referentes del género en Mega Drive como Soleil y The Story of Thor, si bien me parece que estos ofrecen un combate algo más agradable que el de Landstalker y se sienten juegos más modernos, pienso que el título de Climax Entertainment supone un reto mayor para quienes gusten de darle al coco y tiene un mapeado más complejo. Y al igual que estos dos juegos, tiene un encanto indiscutible. Sin duda uno de los grandes cartuchos de aventura para la 16 bits de Sega.
6 de mayo de 2018
Ghouls 'n Ghosts (Daimakaimura) terminado sin continuar
El único juego de la saga Makaimura que había terminado era el de PSP, el llamado Goku Makaimura o Ultimate Ghost 'n Goblins, que resultaba algo más clemente que el resto entre otras cosas porque permitía guardar los avances. Al no haberme terminado ningún juego de los clásicos no andaba muy convencido de que pudiese cumplir con la misión encomendada por la galleta de la suerte. No fue hasta abril cuando me puse manos a la obra, y el caso es que aunque morí bastante, terminar el juego no me costó tanto como esperaba. El juego ofrece continuaciones infinitas, así que llegar al final se trataba de una cuestión de paciencia, y de esa tengo un buen montón. Además, como las pantallas son bastante cortas, volver a intentarlo no da tanta pereza.
Pero entonces se encendió en mí la llama del reto. ¿Y si conseguía terminarme el juego sin continuar? Es más, ¿y si me atreviese a hacer un vídeo de ello? Pues dicho y hecho, después de una semana de gritos y lamentaciones conseguí terminar esta aventura de Sir Arthur sin que se me agotasen las vidas, e inmediatamente después me puse con el vídeo. Mis conocimientos de edición de vídeo eran muy limitados cuando empecé con este proyecto y ahora, después de terminarlo, siguen siéndolos pero algo menos. He aprendido bastante mientras lo montaba, y aunque sé que todavía me quedan muchas cosas que saber implementar, estoy contento con el resultado. Aquí queda.
El caso es que quiero seguir haciendo vídeos pero no tengo claro si seguir con partidas de este estilo. Este trabajo ha nacido un poco con la mentalidad de "voy a hacer esto porque no lo he hecho nunca", pero la verdad es que no me considero especialmente bueno a la hora de terminar juegos difíciles. En fin, ya veremos.

