20 de mayo de 2013

[Edición] Ys: The Oath in Felghana

Ys: The Oath in Felghana me gustó tanto que, como es habitual en mí, me interesé por comprar algo relacionado con el juego. Ya que la edición que yo tenía del título era la digital de Steam, mis miras se posaron en una edición física muy chula que sólo había aparecido en Japón.

Después de dar algunas vueltas por páginas de subastas japonesas di con una oferta que me resultó difícilmente superable. Contacté con un intermediario y... ¡voilá!; en unas dos semanas me llegó el juego a casa.

Esta edición se presenta en una caja de tamaño considerable, que recuerda a las míticas cajas de juegos de PC de hace ya más de una decada. Dentro hay otra caja que en su interior contiene el manual del juego y la joya de la corona, la Ys Premium Music CD Box in Felghana, nada menos y nada más que 8 CDs con música de Ys III.

El manual tiene dos partes, una a color con artworks, historia y demás, y otra ya menos colorida que explica conceptos del juego.

Irónicamente, lo más decepcionante de esta gran edición es la presentación del propio disco de juego, que viene en una caja transparente de lo más simplona.

22 de abril de 2013

[Reseña] Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus: Uprising fue el juego con el que estrené Nintendo 3DS, y por desgracia debo decir que no disfruté demasiado de él. Y mira que me hubiese gustado pasármelo genial con el juego de Sakurai, pero no pudo ser.

Supongo que la razón principal fue que me resultó imposible hacerme a su peculiar control, que en su configuración por defecto te obliga a sujetar la consola con una sola mano. El juego permite otras configuraciones, y si bien algunas resultan más cómodas para las articulaciones, ninguna permite tanta eficiencia a la hora de disparar como la principal. Tampoco encontré una solución en el soporte que se incluye con el juego, ya que te obliga a jugar con algo delante donde sujetarlo, cosa que no me gusta, además de que con él perdía el efecto 3D con demasiada facilidad.

Así, que nada, tuve que tirar con la configuración principal. Cada vez que me ponía a jugar, al poco rato estaba deseando acabar la pantalla para dejarlo. Ese "poco rato" por lo general coincidía con el momento en el que mi mano se empezaba a cansar. En esto supongo que influyó el hecho de que lo jugase en una 3DS XL, más grande y pesada que el modelo original de la consola. Pero no sólo el peso fue un problema, manejar el stick y andar pulsando el botón L continuamente también se me hizo muy incómodo.

Y mira que hasta ahora había escrito con las fases de vuelo en mente, pero uf, es que con las de tierra firme fue todavía peor por eso de tener que mover la cámara con el stylus. El diseño de las fases tampoco me pareció especialmente bueno, las vi bastante normalitas para lo que suele ofrecer Nintendo.

En este blog suelo hablar de cosas que me gustan, y me pasa muchas veces que dejo las cosas malas para el final y me quedo con la sensación de que la conclusión es negativa, cuando no es lo que buscaba expresar. En esta ocasión sera al revés, mi opinión general de Kid Icarus: Uprising es negativa pero ahora, en la recta final de la reseña, comentaré algunos aspectos suyos que me han gustado.

La verdad que su historia me sorprendió mucho. Más que el guión en sí, que la verdad no tiene nada demasiado especial en general (de hecho ya casi ni me acuerdo de él), lo que me gustó fue el énfasis que el juego pone en él. Hay un montón de personajes, una cantidad bárbara de diálogos... se ve que este aspecto, que por lo general no se suele tener demasiado en cuenta en los juegos de Nintendo a excepción de tres sagas contadas, ha sido muy cuidado. Lo malo es que no está doblado, así que si no se domina el inglés uno se ve obligado a bajar la vista para leer los subtítulos, cosa que siendo un juego de acción no mola nada.

El aspecto de Kid Icarus: Uprising que brilla por encima de todos los demás es sin ninguna duda la música. La banda sonora compuesta por Motoi Sakuraba, Yuzo Koshiro, Masafumi Takada, Yasunori Mitsuda y Noriyuki Iwadare es una autentica maravilla a la que no se le puede poner ningún pero.

Es curioso porque este juego se ve que tiene mucho trabajo detrás, tiene bastantes fases, un montón de armas distintas... No lo calificaría de malo, pero no sé, no es mi juego. Creo, eso sí, que la elección de Nintendo 3DS como consola no fue la correcta y debería haber salido en una plataforma que contase con dos sticks en su mando. Incluso en Wii se habría controlado bastante mejor.

Y... ya está. No, Kid Icarus: Uprising no me gustó, pero por suerte he podido jugar a juegos de Nintendo 3DS que sí me han gustado y que han hecho que no me arrepiente de la compra de esta portátil. De ellos igual os hablo algún día...

El juego al que más he jugado en Nintendo 3DS, pese a todo

7 de abril de 2013

Un conjunto de cuerpos y cabezas increíbles

Sí, sé lo que estáis pensando. Ante eso sólo añadiré un "¡pues sí, ya era hora!".

Hoy toca hablar de una tontería que me hace mucha gracia. En el año 2010, Yoichi Takahashi, es decir, el autor de Captain Tsubasa, perpetró una ilustración en la que aparecían los protagonistas de su manga más famoso. No era una ilustración cualquiera, no. Tal ilustración se hizo rápidamente famosa por llevar las proporciones y la anatomía humana a un nuevo nivel. No era la primera vez que el bueno de Takahashi nos sorprendía con composiciones de este estilo, pero lo cierto es que en esta ocasión logró superarse. La verdad es que es difícil de hacerle justicia con palabras, lo mejor será que la veáis...

¿Seguís ahí? Ante semejante obra de arte no me extrañaría que alguien haya cerrado el explorador... Bueno, pues como decía, esta ilustración se hizo rápidamente popular, tanto incluso como para convertirse en meme, con un montón de parodias en pixiv bajo el tag 頭身がすごいシリーズ, que yo sin tener ni idea de japonés me he permitido el lujo de traducir como "Un conjunto de cuerpos y cabezas increíbles", un poquito gracias al traductor de Google.

El motivo principal de este post no es otro que mostrar las parodias que más gracia me han hecho (que son muchas), vayamos con ellas.


9 de noviembre de 2012

¿Qué podemos esperar del remake de Dragon Quest VII?

Como sabréis (o no) Square Enix anunció la semana pasada que está trabajando en
un remake para Nintendo 3DS de Dragon Quest VII. Este remake se pondrá a la venta en Japón el 7 de febrero del próximo año.

¡Cómo pasa el tiempo! Los primeros remakes de Dragon Quest, Dragon Quest I&II, salieron para Super Famicom en 1993, y ¡20! años después se pondrá a la venta el remake de esta séptima entrega, que así a lo tonto es el primer Dragon Quest que jugué.

Bueno, ¿y qué podemos esperar de este remake?  Bueno, pues de momento poco más que los que nos deja entrever el único scan del juego que existe a día de hoy. Los gráficos, aunque la calidad de la imagen no nos lo deje muy claro, me recuerdan mucho a los de otro remake, el del primer Dragon Quest Monsters, para la misma consola, Nintendo 3DS. Así que diría que el motor en ambos juegos es el mismo.

25 de octubre de 2012

[Reseña] Ys: The Oath in Felghana

Meses después de hablar de los dos primeros Ys llega el momento de hablar del tercero. ¡Lento pero seguro!

Al igual que los dos primeros Ys que comenté, The Oath in Felghana es un remake. Nada sorprendente en un principio pues, pero solo en un principio, ya que en esta ocasión el asunto es un poco más complejo. El juego en el que se basa Ys: The Oath in Felghana es Ys III: Wanderers from Ys, lanzado en 1988 para el ordenador PC88 y que contó con varias versiones y remakes para distintos sistemas. Hasta aquí todo normal.

Lo curioso de Wanderers from Ys es que se trataba de un juego con vista lateral, al contrario que los dos primeros Ys, que contaban con vista cenital. Algo que recuerda sin duda a esa rara avis dentro de la saga Zelda que es Adventure of Link. Y es que en ambos casos el cambio fue efímero y las siguientes entregas volvieron al aspecto tradicional.

9 de octubre de 2012

[Reseña] Double Dragon Neon


Bastantes de los que hemos seguido un poquito la trayectoria de WayForward nos sentimos un poco decepcionados al ver los gráficos de Double Dragon Neon. El grupo desarrollador, que acostumbraba a ofrecernos unas 2D de lo más bonitas en cada juego (Shantae, A Boy and his Blob, Mighty Switch Force, Contra 4...) optaba en esta ocasión por gráficos 3D para la nueva entrega del clásico "yo contra el barrio" de Technos Japan. El resultado digamos que no era muy agradable para la vista.

Pero había que probarlo. Porque como se suele decir, lo que cuenta es el interior. Y en mi caso, como usuario de PlayStation Plus, probarlo era poco menos que una obligación estando el juego gratis :D