29 de junio de 2011

[Reseña] Luigi's Mansion

Recuerdo el lanzamiento de GameCube y las críticas que recibió, debido principalmente a los juegos que sacó la propia Nintendo. Juegos que no eran para nada malos, pero después de estrenar Super Nintendo y Nintendo 64 con Super Mario World y Super Mario 64 respectivamente, no tener un Mario de lanzamiento en el cubito hizo que la gente la tomara con los títulos disponibles.  Y ahí estaba Luigi para una vez mas, ser ninguneado... El pobre siempre se lleva la peor parte...aunque haga las cosas bien.

Luigi's Mansion es un juego que me gusta por distintos motivos. El primero, que es un proyecto original de Nintendo. No es un nuevo Mario plataformero, ni un nuevo Zelda, ni un nuevo Metroid. Es una propuesta de juego nueva, cosa que por desgracia cada vez es mas difícil verles hacer. Y como digo, de Nintendo. No de Retro Studios, ni de Monolith Soft, ni de Next Level Games (Hacen el 2...). No, de la autentica Nintendo.

En Luigi's Mansion, a Luigi le toca una mansión en un sorteo. Pero cuando su hermano Mario va a verla, desaparece. Asi que Luigi va a ver que pasa, y resulta que la mansión dista bastante de la que aparecía en el panfleto promocional.... de hecho tiene un aspecto terrorífico. Así que el pobre Luigi se dispone a explorarla para encontrar a su hermano.

Lo primero que llama la atención del juego son sus gráficos. Me parecen geniales. Toda la mansión esta llena de detalles, tiene efectos de luz a tutiplen gracias a la linterna, relámpagos, apagones... Ademas se puede interactuar mucho con los escenarios, sobretodo gracias a la aspiradora de Luigi. Se pueden aspirar manteles, sabanas, tambalear lamparas, cuadros... Es una pasada. Es un juego de lanzamiento, pero creo que podría pasar por un juego del final de vida de la maquina perfectamente.

Otra cosa que me gusta es el control, que utiliza los dos sticks del mando de GameCube. Con el stick principal controlamos el movimiento de Luigi como lo haríamos en cualquier otro juego, mientras que con el stick C podemos hacer que gire sobre su propio eje, que nos sirve para apuntar ya sea con la linterna o con la aspiradora. Gracias a esto podemos movernos en una dirección mientras estamos apuntando a otra. Así que en el primer día de GameCube, Luigi's Mansion era un juego que aprovechaba muy bien tanto la potencia de la nueva maquina, como el nuevo control. Todo un lujazo.


 
Una chulada.

La mecánica es bastante sencilla. Tenemos una mansión por explorar, con un montón de habitaciones cerradas, pero alguna hay abierta. Toca revisar esa habitación, aspirar a los fantasmas que encontremos y conseguir una llave que nos permita avanzar. Y así hasta el final. El juego no se hace repetitivo ya que hay una buena variedad de fantasmas "normales", y luego están los fantasmas "importantes" que hay que ingeniárselas para capturarlos, cada uno es un puzzle en si mismo. Ademas, aunque todo el juego transcurra en una mansión, el juego es bastante variado en cuanto a escenarios, cada habitación está muy cuidada.

Otra cosa que hace grande al juego es Luigi. Y es una pena, pero estoy seguro de que es una de las razones por las que el juego no tuvo especial éxito. La mayoría de la gente debe preferir un protagonista chulo y valiente a uno miedoso. Ellos se lo pierden. Luigi es divertidisimo. Es genial ver el miedo que pasa, las reacciones que tiene ante la aparición de un fantasma, su indecisión al abrir cada puerta, como canturrea el tema principal del juego mientras explora la mansión...y lo mejor, ¡la posibilidad de llamar a Mario pulsando el botón A! No sirve de nada, pero es un detalle graciosisimo, que se vuelve aun mas genial cuando descubres que el tono de voz de Luigi cambia dependiendo de la vida que tenga.

El juego es cortito, dura unas 10 horas, pero creo que es una duración ideal. Lo que echo en falta es algún modo mas, pero bueno, que se le va a hacer. El combate final y el final en si tampoco me gustan nada, para mi son los únicos puntos negativos del juego. Le faltó algún mes de trabajo más para hacerlo redondo. A ver que tal sale el 2...


 
Esperemos que bien.

Ah, ¿que por qué hablo de Luigi's Mansion a estas alturas de la vida? Bueno, aparte de por el anuncio de la segunda parte, por que hace unos días me dio por volverlo a poner, y vaya, que me enganchó tanto que me lo acabé pasando.

11 de junio de 2011

[Hama Sprites] Charmander

¡Mi segunda creación! A simple vista se puede decir que me salió mejor que el Slime, pero la realidad es que tuve algunos problemas al pasar la plancha. Como con el Slime tuve que probar bastantes veces y no se me pegaban, esta vez no me andé con rodeos y estuve con la plancha un buen rato. Parecía que todo iba bien ya que las piezas se pegaban mucho mejor, pero luego descubrí que el calor había hecho que la base se deformara. No mucho, pero lo suficiente para que no la pueda seguir usando. A causa de eso también me costó sacar a Charmander, pero lo conseguí, y la verdad es que estoy bastante contento de como ha quedado. A ver si la próxima puedo encontrar un termino medio con el que no me cargue la base.


Una duda que me ha surgido con las Hama Beads es que no se porque lado es correcto mostrarlas, si por donde se hace el planchado o por el otro. A mi me gusta como quedan por donde haces el planchado, ya que los agujeros se tapan, pero la pega es que los colores se suavizan y me salen algunas marcas.  Las fotos que suelo ver por internet son por el lado con agujeros, así que creo que al igual que en esta entrada las seguiré mostrando así.

1 de junio de 2011

[Reseña] Machinarium

Siempre me han atraído las aventuras gráficas. Eso de ir dándole al coco, hablar con gente, elegir respuestas, avanzar por una historia... me parecía una pasada hace ya 15 años. Veía en ellos una complejidad que no encontraba en mis Mario y Sonic, que me encantaban, pero quería ir una paso mas allá. Por desgracia por aquel entonces no tenía ordenador, así que tenía que aguantar mis ansias de jugar a los Monkey Island,  Fate of Atlantis, Full Throttle...

Unos años después pude conseguir por fin mi primer ordenador, aunque mis ansias por las aventuras gráficas ya no eran las mismas. Acababa de terminar la generación Playstation y había podido jugar a juegos mas complejos de lo que acostumbraba hace años. Zelda, Final Fantasy... Las aventuras gráficas me seguían interesando, pero ya no eran el oasis en el desierto que me parecían años atrás. Aún con todo jugué varias, y descubrí que.... ¡era malisimo! Me atascaba con mucha facilidad y me costaba un montón avanzar por mi cuenta. Como no me gusta mirar guías dejé varios juegos a la mitad que me hubiese gustado mucho terminar. Aunque al menos me pasé el grandioso Monkey Island.

Pasan los años, no juego a ninguna aventura gráfica más... y llegamos al presente. En el presente aparece Machinarium. Bueno, realmente salió hace dos años, pero yo lo he jugado ahora. Era un juego que me interesaba ya que todo lo que había visto de él me parecía chulisimo, y encontrar su currada edición física a 10 libras (No ha salido aquí) fue el impulso definitivo que necesitaba para meterme de lleno en el peculiar mundo del juego. ¿Lo acabaría triunfalmente o me atascaría decepcionantemente? Bueno, ya veríamos.

Lo primero que tengo que decir es que la estética del juego es GENIAL. El juego está ambientado en una ciudad de robots, y cuenta con montón de detalles. Además todos los escenarios, personajes... todo está dibujado a mano, dibujado a mano de una forma sensacional que hace que te maravilles cada vez que avanzas en el juego. La música tambien me ha gustado. No tiene demasiada presencia, pero ambienta de maravilla y hay un par de temas que me encantan.

El juego en si...es sencillito. Sencillito en el sentido de que en otras aventuras gráficas que he jugado, tienes mil opciones(agarrar, tirar, etc,) que cuando te atascas hacen que te vuelvas loco probando todo con todo, mientras que en Machinarium no hay ninguna opción de estas y todo está mucho mas simplificado. Básicamente, todo lo que tienes que hacer es mover al personaje y mirar con el cursor como puedes interaccionar con el entorno, coger objetos y pensar donde hay que utilizarlos. ¡Pero el juego no me ha gustado menos por esto! Es mas, me ha encantado, ya que aunque este tan simplificado tiene puzzles geniales que te hacen pensar un buen rato. Ademas contiene un montón de detalles imaginativos que te sorprenden en mas de una ocasión.

El único aspecto que me ha disgustado de forma importante es la duración. Es muy corto. Y el final es sosisimo, debo decir. Pero bueno, lo recordaré con mucho cariño igualmente. Ah, por si no había quedado suficientemente claro, si, conseguí acabar el juego triunfalmente :D

Os dejo con un par de músicas del juego que me han gustado mucho.




27 de mayo de 2011

¡Hama Beads!

Las Hama Beads son unas pequeñas piezas que se pueden colocar sobre una base para crear una forma en particular, y luego pasandoles una plancha hacer que se peguen. Las conocía desde hace bastantes años, pero no ha sido hasta ahora cuando me ha dado por perder las horas haciendo mis sprites. Leí que en el Ikea vendían su propia versión de las Hama Beads, llamadas Pyssla, así que por no andar pidiendo en webs, y aprovechando que tenia que comprar unas cosas para mi hogar, me hice con un bote. También compré una base para colocarlas, aunque aquí metí la pata. Había leído que se podían juntar varias bases para hacer figuras mas grandes, así que compré dos, pero cuando llegué a casa descubrí que con estas no se puede hacer. Así que al final si que tendré que hacer pedido por internet, y ya de paso compraré unas Hama Beads genuinas.

Bueno, ¿y que es lo primero que he hecho? Pues al icono de este blog y de los Dragon Quest, ¡el simpático Slime! (O Limo).


Es una pieza ideal para la primera vez, ya que es pequeña y se monta bastante rapido, aunque me ha costado cogerle el truco al tema del planchado. No dejaba la plancha el suficiente tiempo y las piezas no se acababan de juntar, pero al final ha salido bastante bien.

Ahora se abre ante mi un mundo lleno de posibilidades en forma de sprites, ¡espero hacer muchos más!

16 de mayo de 2011

[Reseña] Bakemonogatari

Por lo general suelo entender que una película, anime, juego o lo que sea tenga éxito aunque a mi no me guste. Digo vale, tiene esto, que aunque a mi no me mate entiendo que haya gustado. No soy de ese tipo de gente que echa mierda encima de un producto solo porque tiene mucho éxito, o se pasa el día diciendo "No es para tanto". Con Bakemonogatari se puede decir que he encontrado mi particular excepción.

Bakemonogatari me parece un rollazo de serie. Lo que plantea no está mal, es algo en plan Kanon o Clannad, es decir, protagonista conociendo a distintos personajes femeninos con problemas o historias sobrenaturales. En este caso se trata de chicas que han caído en algún tipo de maldición. Y, ¡ey!, que algunas historias me parecieron interesantes en un principio, pero es que el desarrollo y conclusión de las mismas es lamentable.

Mi cara viendo la serie. Mayoi también es un rollazo, por cierto.

Horrible. Se tiran los episodios hablando, hablando y hablando...lo cual no tiene que ser necesariamente malo, pero cuando se habla, se habla y se habla para no decir NADA, entonces si que lo es, y por mucho que el estudio de animación intente camuflarlo con planos estrambóticos o detalles random en los fondos, aburre. Al final, cuando se aburren de hablar, la historia de la chica en cuestión se resuelve en una tontería. Conversaciones irrelevantes, eso es Bakemonogatari.

Lo único bueno, personalmente, los diseños de Watanabe Akio y la estética de la serie. Ah, ¡y la canción del ending!


Los Shaftards seguro que piensan que la animación es la leche.

Pero en serio, no, no entiendo como puede gustar esta serie. A no ser que haya gente a la que le pueda gustar una serie solo por su estética, o por un personaje en concreto, obviando todo lo demás, no lo entiendo.

En fin, para olvidar. Aunque debo ser muy valiente (o masoquista) porque me acabaré viendo Katanagatari, que me han dicho que está muy bien y espero que no se parezca en nada.

15 de mayo de 2011

La puñeta de Blogger

Quien suela visitar este blog con generosa asiduidad, se habrá dado cuenta de que la ultima entrada, que trataba sobre la serie Bakemonogatari, ha desaparecido. ¿La he borrado?  Pues no. Lo que ha pasado es esto. Resumiendo, que en Blogger tuvieron problemas durante un mantenimiento y la única manera que encontraron de resolverlo fue hacer que los servidores volviesen atrás en el tiempo, concretamente hasta el día 11 de Mayo. Mi entrada era del día 12, así que...adiós. En Blogger dicen que están recuperando las entradas y comentarios perdidos, pero viendo sus mensajes me da la impresión que lo de las entradas ya lo han dejado atrás y ahora están con los comentarios. Aquí no han vuelto ni entradas ni comentarios, así que estoy empezando a perder la fe.

Por suerte, tanto la entrada como los comentarios los tengo guardados. La entrada no me preocupa, quedará tal como estaba, pero en el caso de los comentarios no tendré mas remedio que postearlos con mi nombre, y es algo que no me gusta. Pero como digo, no me queda mas remedio. Así que si mañana veo que Blogger sigue sin recuperarme nada, lo haré. Además, quiero responder de una vez a los comentarios, que me habíais dicho cosas interesantes y prometía mucho la conversación.

Así que nada, mañana nos vemos :)