11 de julio de 2011

[Reseña] Xenosaga Episode 2: Jenseits von Gut und Böse

Por lo que he podido ir leyendo en foros parece que entre la comunidad Xenosagera esta segunda entrega está considerada como la peor de la saga. A mi por el contrario me parece bastante mejor juego que el primer Xenosaga. Hay cosas que me parecían mejores en el primero, pero en lineas generales Xenosaga 2 me parece un juego superior.

Para empezar, el juego está mucho mejor estructurado. Mientras que el primero tenía una primera mitad en la que apenas contábamos con libertad y nos limitábamos a ver escenas de vídeo y a hacer cuatro cosas, en esta segunda parte desde el principio la relación entre escenas de vídeo y juego está mucho mejor nivelada. Además, esta segunda parte tiene un mayor contenido jugable, muchas más zonas y muchas más side-quests.

Los combates también cuentan con más posibilidades y resultan más interesantes. Aunque cuesta un poco entender todo el tema de "derribar al enemigo hacia arriba o hacia abajo", pero cuando lo haces el juego gana mucho. Lo malo es que al ser un sistema de combate que sigue apoyandose mucho en la posibilidad de pasar turnos y aprovecharlos después, los combates tienden a alargarse mas de lo deseado.

En cuanto al argumento, se puede decir que es lo esperable, no decepciona. Se centra mucho en el personaje de Junior y en su relación con Albedo y se cierran algunas cosas, aunque por supuesto todavía quedan unas cuantas abiertas.


Lo único que no me gusta del juego es la forma en la que se han tratado los gráficos y algunas secuencias. En esta segunda parte han decidido hacer a los personajes con un diseño mas adulto. Yo no tenía ningún problema con el diseño de los personajes del primer juego, y los modelados de los personajes en la gran mayoría de este juego no me gustan nada. ¿Y esto por qué ? Veamos. En el primer Xenosaga todas las secuencias estaban realizadas con un mimo increíble, desde la primera a la ultima, y parecía que estabas viendo una película. Por desgracia en Xenosaga 2 esto no es así, y hay secuencias buenas, y secuencias malas. Las buenas están en la linea de las del primero y utilizan modelados de personajes mejores que los del juego. Por otra parte las malas utilizan los modelados del juego y son muy cutres, al nivel de cualquier escena de RPG medio. Es en las escenas buenas donde el rediseño de los personajes no me desagrada tanto.


El otro cambio importante está en la banda sonora, donde Yasunori Mitsuda pasa el testigo a Yuki Kajiura y Shinji Hosoe. Me encanta Mitsuda y me encanta la banda sonora del primero, pero su problema es que era muy escasa y los temas se repetían mucho. Esto se ha solucionado en la segunda parte, que cuenta con muchos mas temas, y además de calidad. Destacar que Yuki Kajiura es la encargada de la música de las escenas, mientras que Shinji Hosoe hace la del resto del juego. Cierro la entrada con dos grandes temas de la señorita Kajiura.



8 de julio de 2011

Sustituyendo mandos y ampliando la colección

Se puede decir que tengo suerte con las consolas, nunca se me ha estropeado ninguna. Y eso que tengo una PS1, una PS2 y una Xbox360 (No se por qué me da que esta última será la primera en tener funeral...), consolas con fama de ser frágiles a mas no poder. También es que las mimo mucho. Tampoco había tenido ningún problema con accesorios, pero hace un par de semanas el mando de la Ps2, el Dual Shock 2, dejó de funcionar vete tu a saber por qué. 

Me encontraba desolado, pero pensé, bueno, el Dual Shock 1 tiene los mismos botones, así que igual me vale... De hecho recordaba haber jugado a algún juego de lucha a dobles con ese mando. Y efectivamente, vale, pero a medias. Lo probé con bastantes juegos y funcionaba sin ningún problema, pero por ejemplo con el FFXII me pedía que conectase un DS2. Cosa que no entiendo, porque vale que el DS1 no tiene botones analógicos como el DS2, pero no creo que el FFXII los necesite. Pero en fin, que definitivamente había que conseguir mando nuevo. Que tampoco es que me vaya a interesar volver a jugar a FFXII, pero quiero estar con un mando que sirva para todos los juegos. Y mira por donde, revisando las ofertas de la página del Game encontré un pack a un precio de lo mas interesante.

El pack en cuestión era de Dual Shock 2 y Memory Card por 23 Euros. Me pareció deliciosamente barato, ademas de que me venía de perlas, ya que también necesitaba una Memory Card. Así que decidí al instante, debía comprarlo. Pero no acabé el pedido ahí. Había bastantes juegos baratos y decidí que uno de ellos acompañase al pack en el viaje. El juego fue....Rhythm Heaven. Un juego al que se puede decir que le doy una segunda oportunidad, porque pude probar su primera entrega, para GBA, y no me gustó mucho. Pero si a tanta gente le encanta, si tiene tantas críticas positivas por parte de los usuarios... pues bueno, yo no soy tan cabezota como para negarme a una nueva oportunidad, así que la va a tener.

Me ha sorprendido la rapidez con la que ha llegado el pedido. Otras veces lo pedía, al día siguiente lo mandaban y al otro lo tenía en casa, pero esta vez la cosa se ha aligerado un día, lo pedí ayer y hoy lo tenía en casa ya. Pues mejor.

29 de junio de 2011

[Reseña] Luigi's Mansion

Recuerdo el lanzamiento de GameCube y las críticas que recibió, debido principalmente a los juegos que sacó la propia Nintendo. Juegos que no eran para nada malos, pero después de estrenar Super Nintendo y Nintendo 64 con Super Mario World y Super Mario 64 respectivamente, no tener un Mario de lanzamiento en el cubito hizo que la gente la tomara con los títulos disponibles.  Y ahí estaba Luigi para una vez mas, ser ninguneado... El pobre siempre se lleva la peor parte...aunque haga las cosas bien.

Luigi's Mansion es un juego que me gusta por distintos motivos. El primero, que es un proyecto original de Nintendo. No es un nuevo Mario plataformero, ni un nuevo Zelda, ni un nuevo Metroid. Es una propuesta de juego nueva, cosa que por desgracia cada vez es mas difícil verles hacer. Y como digo, de Nintendo. No de Retro Studios, ni de Monolith Soft, ni de Next Level Games (Hacen el 2...). No, de la autentica Nintendo.

En Luigi's Mansion, a Luigi le toca una mansión en un sorteo. Pero cuando su hermano Mario va a verla, desaparece. Asi que Luigi va a ver que pasa, y resulta que la mansión dista bastante de la que aparecía en el panfleto promocional.... de hecho tiene un aspecto terrorífico. Así que el pobre Luigi se dispone a explorarla para encontrar a su hermano.

Lo primero que llama la atención del juego son sus gráficos. Me parecen geniales. Toda la mansión esta llena de detalles, tiene efectos de luz a tutiplen gracias a la linterna, relámpagos, apagones... Ademas se puede interactuar mucho con los escenarios, sobretodo gracias a la aspiradora de Luigi. Se pueden aspirar manteles, sabanas, tambalear lamparas, cuadros... Es una pasada. Es un juego de lanzamiento, pero creo que podría pasar por un juego del final de vida de la maquina perfectamente.

Otra cosa que me gusta es el control, que utiliza los dos sticks del mando de GameCube. Con el stick principal controlamos el movimiento de Luigi como lo haríamos en cualquier otro juego, mientras que con el stick C podemos hacer que gire sobre su propio eje, que nos sirve para apuntar ya sea con la linterna o con la aspiradora. Gracias a esto podemos movernos en una dirección mientras estamos apuntando a otra. Así que en el primer día de GameCube, Luigi's Mansion era un juego que aprovechaba muy bien tanto la potencia de la nueva maquina, como el nuevo control. Todo un lujazo.


 
Una chulada.

La mecánica es bastante sencilla. Tenemos una mansión por explorar, con un montón de habitaciones cerradas, pero alguna hay abierta. Toca revisar esa habitación, aspirar a los fantasmas que encontremos y conseguir una llave que nos permita avanzar. Y así hasta el final. El juego no se hace repetitivo ya que hay una buena variedad de fantasmas "normales", y luego están los fantasmas "importantes" que hay que ingeniárselas para capturarlos, cada uno es un puzzle en si mismo. Ademas, aunque todo el juego transcurra en una mansión, el juego es bastante variado en cuanto a escenarios, cada habitación está muy cuidada.

Otra cosa que hace grande al juego es Luigi. Y es una pena, pero estoy seguro de que es una de las razones por las que el juego no tuvo especial éxito. La mayoría de la gente debe preferir un protagonista chulo y valiente a uno miedoso. Ellos se lo pierden. Luigi es divertidisimo. Es genial ver el miedo que pasa, las reacciones que tiene ante la aparición de un fantasma, su indecisión al abrir cada puerta, como canturrea el tema principal del juego mientras explora la mansión...y lo mejor, ¡la posibilidad de llamar a Mario pulsando el botón A! No sirve de nada, pero es un detalle graciosisimo, que se vuelve aun mas genial cuando descubres que el tono de voz de Luigi cambia dependiendo de la vida que tenga.

El juego es cortito, dura unas 10 horas, pero creo que es una duración ideal. Lo que echo en falta es algún modo mas, pero bueno, que se le va a hacer. El combate final y el final en si tampoco me gustan nada, para mi son los únicos puntos negativos del juego. Le faltó algún mes de trabajo más para hacerlo redondo. A ver que tal sale el 2...


 
Esperemos que bien.

Ah, ¿que por qué hablo de Luigi's Mansion a estas alturas de la vida? Bueno, aparte de por el anuncio de la segunda parte, por que hace unos días me dio por volverlo a poner, y vaya, que me enganchó tanto que me lo acabé pasando.

11 de junio de 2011

[Hama Sprites] Charmander

¡Mi segunda creación! A simple vista se puede decir que me salió mejor que el Slime, pero la realidad es que tuve algunos problemas al pasar la plancha. Como con el Slime tuve que probar bastantes veces y no se me pegaban, esta vez no me andé con rodeos y estuve con la plancha un buen rato. Parecía que todo iba bien ya que las piezas se pegaban mucho mejor, pero luego descubrí que el calor había hecho que la base se deformara. No mucho, pero lo suficiente para que no la pueda seguir usando. A causa de eso también me costó sacar a Charmander, pero lo conseguí, y la verdad es que estoy bastante contento de como ha quedado. A ver si la próxima puedo encontrar un termino medio con el que no me cargue la base.


Una duda que me ha surgido con las Hama Beads es que no se porque lado es correcto mostrarlas, si por donde se hace el planchado o por el otro. A mi me gusta como quedan por donde haces el planchado, ya que los agujeros se tapan, pero la pega es que los colores se suavizan y me salen algunas marcas.  Las fotos que suelo ver por internet son por el lado con agujeros, así que creo que al igual que en esta entrada las seguiré mostrando así.

1 de junio de 2011

[Reseña] Machinarium

Siempre me han atraído las aventuras gráficas. Eso de ir dándole al coco, hablar con gente, elegir respuestas, avanzar por una historia... me parecía una pasada hace ya 15 años. Veía en ellos una complejidad que no encontraba en mis Mario y Sonic, que me encantaban, pero quería ir una paso mas allá. Por desgracia por aquel entonces no tenía ordenador, así que tenía que aguantar mis ansias de jugar a los Monkey Island,  Fate of Atlantis, Full Throttle...

Unos años después pude conseguir por fin mi primer ordenador, aunque mis ansias por las aventuras gráficas ya no eran las mismas. Acababa de terminar la generación Playstation y había podido jugar a juegos mas complejos de lo que acostumbraba hace años. Zelda, Final Fantasy... Las aventuras gráficas me seguían interesando, pero ya no eran el oasis en el desierto que me parecían años atrás. Aún con todo jugué varias, y descubrí que.... ¡era malisimo! Me atascaba con mucha facilidad y me costaba un montón avanzar por mi cuenta. Como no me gusta mirar guías dejé varios juegos a la mitad que me hubiese gustado mucho terminar. Aunque al menos me pasé el grandioso Monkey Island.

Pasan los años, no juego a ninguna aventura gráfica más... y llegamos al presente. En el presente aparece Machinarium. Bueno, realmente salió hace dos años, pero yo lo he jugado ahora. Era un juego que me interesaba ya que todo lo que había visto de él me parecía chulisimo, y encontrar su currada edición física a 10 libras (No ha salido aquí) fue el impulso definitivo que necesitaba para meterme de lleno en el peculiar mundo del juego. ¿Lo acabaría triunfalmente o me atascaría decepcionantemente? Bueno, ya veríamos.

Lo primero que tengo que decir es que la estética del juego es GENIAL. El juego está ambientado en una ciudad de robots, y cuenta con montón de detalles. Además todos los escenarios, personajes... todo está dibujado a mano, dibujado a mano de una forma sensacional que hace que te maravilles cada vez que avanzas en el juego. La música tambien me ha gustado. No tiene demasiada presencia, pero ambienta de maravilla y hay un par de temas que me encantan.

El juego en si...es sencillito. Sencillito en el sentido de que en otras aventuras gráficas que he jugado, tienes mil opciones(agarrar, tirar, etc,) que cuando te atascas hacen que te vuelvas loco probando todo con todo, mientras que en Machinarium no hay ninguna opción de estas y todo está mucho mas simplificado. Básicamente, todo lo que tienes que hacer es mover al personaje y mirar con el cursor como puedes interaccionar con el entorno, coger objetos y pensar donde hay que utilizarlos. ¡Pero el juego no me ha gustado menos por esto! Es mas, me ha encantado, ya que aunque este tan simplificado tiene puzzles geniales que te hacen pensar un buen rato. Ademas contiene un montón de detalles imaginativos que te sorprenden en mas de una ocasión.

El único aspecto que me ha disgustado de forma importante es la duración. Es muy corto. Y el final es sosisimo, debo decir. Pero bueno, lo recordaré con mucho cariño igualmente. Ah, por si no había quedado suficientemente claro, si, conseguí acabar el juego triunfalmente :D

Os dejo con un par de músicas del juego que me han gustado mucho.




27 de mayo de 2011

¡Hama Beads!

Las Hama Beads son unas pequeñas piezas que se pueden colocar sobre una base para crear una forma en particular, y luego pasandoles una plancha hacer que se peguen. Las conocía desde hace bastantes años, pero no ha sido hasta ahora cuando me ha dado por perder las horas haciendo mis sprites. Leí que en el Ikea vendían su propia versión de las Hama Beads, llamadas Pyssla, así que por no andar pidiendo en webs, y aprovechando que tenia que comprar unas cosas para mi hogar, me hice con un bote. También compré una base para colocarlas, aunque aquí metí la pata. Había leído que se podían juntar varias bases para hacer figuras mas grandes, así que compré dos, pero cuando llegué a casa descubrí que con estas no se puede hacer. Así que al final si que tendré que hacer pedido por internet, y ya de paso compraré unas Hama Beads genuinas.

Bueno, ¿y que es lo primero que he hecho? Pues al icono de este blog y de los Dragon Quest, ¡el simpático Slime! (O Limo).


Es una pieza ideal para la primera vez, ya que es pequeña y se monta bastante rapido, aunque me ha costado cogerle el truco al tema del planchado. No dejaba la plancha el suficiente tiempo y las piezas no se acababan de juntar, pero al final ha salido bastante bien.

Ahora se abre ante mi un mundo lleno de posibilidades en forma de sprites, ¡espero hacer muchos más!