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11 de julio de 2011

[Reseña] Xenosaga Episode 2: Jenseits von Gut und Böse

Por lo que he podido ir leyendo en foros parece que entre la comunidad Xenosagera esta segunda entrega está considerada como la peor de la saga. A mi por el contrario me parece bastante mejor juego que el primer Xenosaga. Hay cosas que me parecían mejores en el primero, pero en lineas generales Xenosaga 2 me parece un juego superior.

Para empezar, el juego está mucho mejor estructurado. Mientras que el primero tenía una primera mitad en la que apenas contábamos con libertad y nos limitábamos a ver escenas de vídeo y a hacer cuatro cosas, en esta segunda parte desde el principio la relación entre escenas de vídeo y juego está mucho mejor nivelada. Además, esta segunda parte tiene un mayor contenido jugable, muchas más zonas y muchas más side-quests.

Los combates también cuentan con más posibilidades y resultan más interesantes. Aunque cuesta un poco entender todo el tema de "derribar al enemigo hacia arriba o hacia abajo", pero cuando lo haces el juego gana mucho. Lo malo es que al ser un sistema de combate que sigue apoyandose mucho en la posibilidad de pasar turnos y aprovecharlos después, los combates tienden a alargarse mas de lo deseado.

En cuanto al argumento, se puede decir que es lo esperable, no decepciona. Se centra mucho en el personaje de Junior y en su relación con Albedo y se cierran algunas cosas, aunque por supuesto todavía quedan unas cuantas abiertas.


Lo único que no me gusta del juego es la forma en la que se han tratado los gráficos y algunas secuencias. En esta segunda parte han decidido hacer a los personajes con un diseño mas adulto. Yo no tenía ningún problema con el diseño de los personajes del primer juego, y los modelados de los personajes en la gran mayoría de este juego no me gustan nada. ¿Y esto por qué ? Veamos. En el primer Xenosaga todas las secuencias estaban realizadas con un mimo increíble, desde la primera a la ultima, y parecía que estabas viendo una película. Por desgracia en Xenosaga 2 esto no es así, y hay secuencias buenas, y secuencias malas. Las buenas están en la linea de las del primero y utilizan modelados de personajes mejores que los del juego. Por otra parte las malas utilizan los modelados del juego y son muy cutres, al nivel de cualquier escena de RPG medio. Es en las escenas buenas donde el rediseño de los personajes no me desagrada tanto.


El otro cambio importante está en la banda sonora, donde Yasunori Mitsuda pasa el testigo a Yuki Kajiura y Shinji Hosoe. Me encanta Mitsuda y me encanta la banda sonora del primero, pero su problema es que era muy escasa y los temas se repetían mucho. Esto se ha solucionado en la segunda parte, que cuenta con muchos mas temas, y además de calidad. Destacar que Yuki Kajiura es la encargada de la música de las escenas, mientras que Shinji Hosoe hace la del resto del juego. Cierro la entrada con dos grandes temas de la señorita Kajiura.



14 de agosto de 2010

Xenosaga Episode 1 - Der Wille zur Macht

 Xenosaga es un juego curioso. Era curioso antes de hacerse, incluso. Y es que Xenosaga se planteó como una nueva historia ambientada en el mismo universo del juego  Xenogears, de Playstation. ¿Que es lo raro de ésto? Pues que Xenogears lo hizo Square mientras que Xenosaga lo hizo Namco. ¿Y como se explica tal cosa? Pues no se los detalles del asunto, pero el caso es que detrás de Xenosaga está el guionista del Xenogears, Tetsuya Takahashi, y el mismo equipo de desarrollo. Pero claro, por mucho que las personas fuesen las mismas, los derechos de Xenogears seguían siendo de Square. ¿Solución? No mostrar nombres o contenido con copyright del Xenogears en Xenosaga.

Otra cosa que lo hace raro es el hecho de que sea un RPG con la historia dividida en distintos juegos. Algo como lo que se intentó hacer con Shenmue aunque en este caso se llegó a mejor puerto.